1、Get Actor Forward Vector 获取演员向前的矢量,这得到的是一个基于世界坐标的矢量,应该类似于Unity3D中的Transform.forward。
2、SpawnActor From Class 通过类生成演员对象,这不就是new了一个Actor对象吗,呵呵。
3、Get Control Rotation 获取控制器的朝向
4、Get Actor Rotation 获取演员朝向
5、Utilities/String/Append 字符串拼接
6、Format Text 格式化字符串,Format参数中的字符串中的{}内部的字符会自动成为Format的输入变量
7、Branch 通过bool值来决定执行那个分支
8、Select 节点家族通过bool值来决定使用哪个值
9、Construct Object From Class 就是new 一个类的新对象
10、Utilities/Casting/Cast To 转换为子对象
11、Literal系列节点 应该就是创建一个局部变量
12、Get Game Time Since Creation 获取一个Actor从创建到当前的时间
13、Get Game Time In Second 获取游戏开始到现在的时间
14、Get Actor Of Class 获取一个场景中继承于Actor的类的对象
15、Get All Actors Of Class 获取所有场景中继承于Actor的类的对象
16、Create Widget [ˈwɪdʒɪt] 创建UMG实例
17、Append 附加上,这个用于字符串连接,或者用于列表合并等
18、AddChild 设置父子关系用增加子对象,至少在UI这块是这样的
19、GetWorldDeltaSeconds 获取每帧的时长(这就是Unity里面的Time.deltaTime)