说说UE中Execute Console Command节点

本文详细解读了UnrealEngine(UE)中ExecuteConsoleCommand节点的Command参数,特别是与Rendering、SceneGraph、Stat和编辑器功能相关的命令,如r.DefaultFeature.AmbientOcclusion、sg.ViewMode和editmode等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        最近看一个插件的蓝图,里面使用Execute Console Command节点,如下图:

        这个节点的核心是里面的Command参数,这个节点当前的Command是

r.Streaming.PoolSize 20000


        这个命令将设置 Streaming Pool 的大小为 20000。

        开头的 r 实际上是 Rendering(渲染)的缩写。在 UE 中,以 r 开头的命令通常与渲染和图形设置有关。 

        以下是一些常见的标识符及其对应的功能:

  1. r(Rendering): 与渲染和图形设置相关的命令。例如,r.DefaultFeature.AmbientOcclusion 用于开启或关闭环境光遮蔽。

  2. sg(SceneGraph): 用于场景图的控制。例如,sg.ViewMode 用于设置场景图的视图模式。

  3. stat(Stat): 用于显示性能统计信息。例如,stat FPS 用于显示帧率统计。

  4. show(Show): 控制显示不同的调试信息或模式。例如,show Collision 用于显示碰撞体积。

  5. edit(Edit): 与编辑器相关的命令。例如,editmode 用于切换编辑器模式。

  6. sg.GBuffer 用于与渲染过程的 GBuffer 相关的命令。

  7. hmd(Head-Mounted Display): 用于虚拟现实设备的命令。

  8. stat(Statistics): 用于显示各种性能统计信息。

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