DOTS(ECS,Job,Burst) 笔记,持续更新...

18年5月第一次了解 ECS相关的内容:

(译)关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一      

(译) 关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)二      

 

https://unity.com/cn/dots  

重建Unity的核心

我们正在使用高性能多线程式数据导向型技术堆栈重建Unity的核心基础。使用DOTS,您的游戏可充分利用最新的多核处理器,无需进行繁重的编程工作。DOTS包含以下功能:

  • C#任务系统,用于高效运行多线程代码。
  • 实体组件系统 (ECS),用于默认编写高性能代码。
  • Burst编译器,用于生成高度优化的本地代码。

这些DOTS功能为程序员提供了便捷的沙箱,支持他们编写可显著提升性能的多线程代码。DOTS目前仅支持预览版。

DOTS的多线程系统支持您创建可在各种硬件上运行的游戏,构建元素更多和模拟更复杂的丰富的游戏世界,甚至能优化玩家移动设备上的热控制和电池寿命。通过从面向对象的设计转向面向数据的设计,您可以更轻松地重用代码,其他人也能更轻松地理解和处理代码。

 

 

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