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游戏路上的小学生

游戏不死,赚钱养梦。 念念不忘,必有回响

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原创 Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在“Unity Editor Extension”系列的第 2 次帖子。post描述了为创建自定义inspectors面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个posts,

2015-01-26 22:27:52 3054

原创 Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制

Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。在这篇文章中,我将展示如何利用新的菜单menu items,Unity 编辑器中创建并尝试提供真实世界的例子用法,对于每个描述的topic。添加菜单项为了向top-level工具栏中添加一个新的菜单,您应该创建一个编辑器脚本(放在项目中一个名为Editor文件夹下任意位置的脚本文件)

2015-01-26 22:26:12 3659

原创 unity3d中的.meta是什么东东

!以后别说自己不知道!每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。 材质怎么知道自己使用了那些资源呢? 就在自己的文件中记录着其它资源的GUID。

2015-01-25 22:21:55 10949

原创 Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

属性 (Attribute)使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 [SerializeField] int  计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体。因为值存储在meta元数据中,在Inspector检查器中设置的值。 你还可

2015-01-25 12:55:28 6467

原创 unity与手机相关吧

Windows Phone Application and Store Image,Icon Sizes  Application Image SizesFlipCycleTileLarge -> 691×336 FlipCycleTileMedium -> 336×336 FlipCycleTileSmall -> 159×159 IconicTileMediumLarge ->13

2015-01-25 12:33:12 2000

原创 Clean Empty Directories on Unity3D and Git

大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  问题:如果您使用Git可见元visible meta文件,你不能完全删除Assets 资产文件夹下的文件夹。对他们删除或重命名的文件夹似乎在你之后已删除。但随着时

2015-01-22 00:58:46 2096

原创 Unity中解析ini配置文件----INIParser

大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  Ini files这个库可处理ini文件。 请注意,该文件可以是任何扩展名(如.txt)只要 文件内容是正确格式。[Player]name=Arnolda

2015-01-12 11:14:04 7171 6

原创 Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2

6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。   7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下:   本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击

2015-01-03 04:23:05 4491 2

原创 Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练1

大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  1、BONE CREATION为骨骼选择层。请单击“Create Bone Tool”按钮。你会留在这种模式下,直到您按输入enter或单击“Finish Bon

2015-01-03 04:05:29 12747 1

lua源码分析上

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云风的Lua源码赏析

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2016-08-28

scriptableobject_demo

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2016-08-17

pywin32-(py3.1-py3.5

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2016-08-16

bitmapfont-for-ugui

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2016-08-12

unity3d thrift twisted

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2016-08-06

gopath 的工具

GOlang 的 工具集

2016-08-06

UniWebView2.2

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strategy-pattern-in-unity

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CodeLabs-GameDev UnityIntro

CodeLabs-GameDev

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android-native-popup-using-unity

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wheel fortune unity

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native-popup-using-unity

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2016-07-13

virtual-joystick

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WWWForm 二维码扫描示例 Unity

WWWForm二维码扫描示例

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redis-window-tools

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FlatBuffers_Unity_Test

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LuaProject lua源码编译出来的解析器

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2016-06-29

Easy Touch 5

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lua-5.1中文手册

中文手册

2016-05-22

roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf

Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools

2020-03-29

GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems

GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems PPT

2019-04-10

All in One Game Kit - ELC Character System 3.4

一款Unity插件 , 感兴趣可以了解一下 All in One Game Kit - ELC Character System 3.4

2019-03-09

使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips

文档内容机翻 翻译自 : https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unityuitips

2019-01-28

Unite 2018 LA上 LOD and Culling Systems

Unite 2018 LA上 LOD and Culling Systems

2018-11-17

Unity Handheld AR Platform Breakdown

Unity Handheld AR Platform Breakdown

2018-11-10

Online game server on Akka.NET

Online game server on Akka.NET , 如果是 C#游戏服务器可以参考这个ppt的介绍

2018-07-25

Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications

Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications 关于Unity游戏优化的ppt , 对应视频是 https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=j4YAY36xjwE

2018-07-20

Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance

Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance 就是关于如何提升性能的 YouTube 对应的 https://www.youtube.com/watch?v=_wxitgdx-UI&index=7&list=PLX2vGYjWbI0Rzo8D-vUCFVb_hHGxXWd9j

2018-07-11

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文) https://setchi.jp/unity/shader-sketches/

2018-07-11

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文) 解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural

2018-07-11

八叉树Demo - Unity下

八叉树Demo - Unity下 , 基于四叉树的修改 https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80789271

2018-06-24

四叉树Demo

Unity下的 四叉树Demo, 参考 https://github.com/CodingTrain/QuadTree

2018-06-24

15中排序算法的可视化排序预览程序

源地址: http://panthema.net/2013/sound-of-sorting/

2017-03-28

ThreejsProject

ThreejsProject

2017-03-16

Unity Editor Themes

Editor Themes

2016-11-22

微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)

微软官方CSharp语言规范版本5.0 之前 传的 是 4.0: http://download.csdn.net/detail/u010019717/8500635

2016-10-29

notegem2016(解压密码:1)

NoteGem2016-36.0.0.219.exe

2016-10-15

golang中文手册

golang中文手册

2016-09-12

BowAndArrow

BowAndArrow

2016-09-04

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