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原创 Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 这是在“Unity Editor Extension”系列的第 2 次帖子。post描述了为创建自定义inspectors面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个posts,
2015-01-26 22:27:52 3054
原创 Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制
Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。在这篇文章中,我将展示如何利用新的菜单menu items,Unity 编辑器中创建并尝试提供真实世界的例子用法,对于每个描述的topic。添加菜单项为了向top-level工具栏中添加一个新的菜单,您应该创建一个编辑器脚本(放在项目中一个名为Editor文件夹下任意位置的脚本文件)
2015-01-26 22:26:12 3659
原创 unity3d中的.meta是什么东东
!以后别说自己不知道!每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。 材质怎么知道自己使用了那些资源呢? 就在自己的文件中记录着其它资源的GUID。
2015-01-25 22:21:55 10949
原创 Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧
属性 (Attribute)使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 [SerializeField] int 计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体。因为值存储在meta元数据中,在Inspector检查器中设置的值。 你还可
2015-01-25 12:55:28 6467
原创 unity与手机相关吧
Windows Phone Application and Store Image,Icon Sizes Application Image SizesFlipCycleTileLarge -> 691×336 FlipCycleTileMedium -> 336×336 FlipCycleTileSmall -> 159×159 IconicTileMediumLarge ->13
2015-01-25 12:33:12 2000
原创 Clean Empty Directories on Unity3D and Git
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 问题:如果您使用Git可见元visible meta文件,你不能完全删除Assets 资产文件夹下的文件夹。对他们删除或重命名的文件夹似乎在你之后已删除。但随着时
2015-01-22 00:58:46 2096
原创 Unity中解析ini配置文件----INIParser
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html Ini files这个库可处理ini文件。 请注意,该文件可以是任何扩展名(如.txt)只要 文件内容是正确格式。[Player]name=Arnolda
2015-01-12 11:14:04 7171 6
原创 Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2
6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击
2015-01-03 04:23:05 4491 2
原创 Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练1
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 1、BONE CREATION为骨骼选择层。请单击“Create Bone Tool”按钮。你会留在这种模式下,直到您按输入enter或单击“Finish Bon
2015-01-03 04:05:29 12747 1
unity3d thrift twisted
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roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
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GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
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All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
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使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
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Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
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Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
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八叉树Demo - Unity下
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微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
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空空如也
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