Unity中解析ini配置文件----INIParser

本文介绍了如何在Unity中使用INIParser库处理ini配置文件,包括Open、Close、ReadValue和WriteValue等方法的使用,以及从TextAsset中读取和保存数据的操作。此外,还提供了示例代码展示如何保存和加载游戏数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成


大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  

Ini files

这个库可处理ini文件。 请注意,该文件可以是任何扩展名(如.txt)只要 文件内容是正确格式。

[Player]
name=Arnold
avatar=2
; This section stored hi-scores
[Hi-score]
Top1=32900
Top2=12000
Top3=4700

那怎么使用这个库呢?

1. 添加 “INIParser.cs” 到 Unity.
2. 声明一个 INIParser 对象并使用它.

INIParser ini = new INIParser();
ini.Open(“C:/Test.ini”);
ini.WriteValue(“Player”,“Name”,“Arnold”);
ini.Close();
多个Ini文件时

    请注意,对于每个INIParser实例,你在任何一个时间只能有一个open的ini文件,你可以打开下一个ini文件,但是之前您必须使用Close()。

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