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原创 Unity游戏小地图生成
孙广东 2015.6.25按部就班的实现这个功能:步骤1:步骤2:步骤3:步骤4:步骤5:步骤6:步骤7:步骤8:步骤9:步骤10:
2015-06-29 08:36:13 5203 2
原创 UnityC# MD5验证
孙广东 2014.6.24 数据经网络传输后会变得非常不安全,最简单有效的解决方案是给数据加一个密钥,使用MD5 算法算出校验码,服务器收到数据和校验码后在进行比较校验码是否正确,以此来判断数据是否修改过。 PHP生成 的 MD5 校验默认为32位的字符串, 而C#默认的是16位的字节数组,需要略加修改,转为32个字节的字符串,代码如下: public static st
2015-06-29 08:34:53 3764
原创 UGUI 实现文本打字效果
孙广东 2015.6.17熟悉NGUI的人可定知道了。但是NGUI弄的有些繁琐, 感兴趣的人可以将NGUI的TypewriterEffect类转成 UGUI特定的,因为有些以来的其他脚本,不爱弄。我这个只是简化的内容。够用了using System;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Events;/// /
2015-06-19 08:53:01 10662
原创 Unity3D实现弹幕的效果
孙广东 2015.6.15对于逗比的游戏、无厘头、可以让大家吐糟的游戏,如果有弹幕的功能是极好的。使用U5和 UGUI 目前实现的很简陋而已。 /// /// 实现看视频时的弹幕效果 /// public class DanMu : MonoBehaviour { //public Text[] texts; publi
2015-06-18 09:08:26 6366 3
原创 怎么创建health bar 使用 uGUI
想法 uGUI 系统,有一些很酷的东西,像masking 和世界空间 的canvas渲染 。我们将首先创建一个canvas,一个health bar的边框 ,一个mask 和 image,代表着health 的单位。然后我们使用一些脚本将单元连接起来 (我们将使用 Observer pattern )设置我们的图形第一件事首先-让我们创建一些图形。我们想要有一个holding 对象,仅有一个碰撞
2015-06-17 08:48:24 2732
原创 Unity - coroutines 协程揭秘
理解UNity协同系统将帮助您更有效地使用它。UNity协同程序可能似乎有点奇怪,很少有人知道他们是如何工作的。了解IEnumerator你能猜到,协同工作与 IEnumerator接口和 CLR 枚举实现有关,所以我们首先应该明白这些东西是如何工作。最初, IEnumerator和IEnumerable应该处理的集合的Item,如lists or arrays。想象一下,一个字符串,也可以是一个
2015-06-16 08:32:58 1448 3
原创 Unity Editor Extensions – Handle 和Gizmos私人定制
3、Laying thegroundwork for our handles为我们处理奠定基础4、Creating a handle5、Drawing lines in thescene view 6、Coloring handles7、Dynamically sizinghandles public class TerrainPiece : MonoBehaviour { pu
2015-06-15 08:46:28 4974 1
原创 Unity项目对 git版本控制库扩展插件
孙广东 2015.6.14 在UNity5.x之前的版本, 我们用文本编辑器如 sublime text 打开.unity .prefab时是可以看到 yaml格式的文本内容, 但是在 UNity5.x 当在察看.unity .prefab文件时已经变成二进制的文件了。先来看看Unity为我们提供的内部工具:Smart Merge(智能合并)Unity采用了一种称为UnityYAMLMer
2015-06-14 12:23:55 6018
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
2018-07-20
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
2018-07-11
八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
2016-10-29
空空如也
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