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整合Unity游戏引擎和 Visual Studio Code 代码编辑器

孙广东   2015.8.26它长期以来一直是一个痛点开发统一游戏时: 不必使用 MonoDevelop 作为 IDE。原来我永远不会以为它是坏的但与 Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用统一 VS 后我将意识到它真的是更加绿色环保的另一边。然而,还有一个问题: ...

2015-08-27 09:14:35

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如果在 unity中滚动 3D 骰子

孙广东   2015.8.16目的:     这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如果在 unity中滚动 3D 骰子                建设一个棋盘游戏   但因为骰子困扰   ;         这个问题分为两个主要部分:         如何掷骰子。         确定是 1...

2015-08-26 08:21:31

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unity中 拖拽任意的对象

孙广东   2015.8.16 目的 :  我们能简单的通过 鼠标位置 得到目标对象  如果没有使用刚体组件  Step - 1: 在3D项目中设置场景.  一个空对象命名为: DragAndDrop   ,和创建一些其他的游戏对象 如 sphere, cube 等  - 感觉如下l;Step -...

2015-08-24 08:42:22

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Unity中做放大镜 效果

孙广东  2015.8.16  其实和 小地图都差不多了。  还是要借助 另一个相机目的: 这篇文章的主要目的是  要给你一个想法  如何做放大境效果 。在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个:创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspe...

2015-08-19 08:52:54

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Unity游戏中使用贝塞尔曲线

孙广东   2015.8.15比如在3D rpg游戏中,我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏如何使用贝塞尔曲线的基本想法。          贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像...

2015-08-18 09:08:14

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Unity 内的敌人AI 或者 有限状态机FSM实现AI

孙广东  2015.8.15一、Enemy Aim Ai           目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果:          Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需...

2015-08-17 08:59:06

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unity不使用刚体的碰撞检测

孙广东  2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游...

2015-08-16 11:01:48

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Unity的 Stats 窗口, Batched、SetPass、Draw Call 等

孙广东  2015.8.12          在Game View 中的右上角有一个统计数据 Stats 按钮。当按下按钮时,覆盖窗口显示,可用于优化性能的实时渲染统计信息。确切的统计数据显示生成目标。统计信息窗口包含以下信息:- Time per frame and FPSThe amount...

2015-08-13 08:54:44

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UGUI 扩展集

孙广东   2015.8.10     基于Unity5.2版本1、UIButton 单独可使用        这个脚本可以 提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。  源官方Button只有 点击事件using UnityEngine.Events; using UnityEn...

2015-08-12 09:26:01

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unity的自动寻路之 ------ wayPoint寻路的实现方式

孙广东 2015.6.28

2015-08-03 08:30:28

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