unreal engine 纹理动态运动的实现

先用ps涉及一张图,发光的地方为白色
下图实际上边缘是相连的白色

split_line.jpg

ue新建材质

基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色

自发光 =TextureCoordirate ->Panner->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光

预览效果

通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量

image.png

通过修改panner中的x y速度控制垂直 水平的纹理滚动速度
x为0代表水平运动不会变化y改成0.3 进行垂直的变化,而不会发生水平的变化

image.png
image.png
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