参考视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=QPLGAkwnGf8&ab_channel=RenderGuide
参考文档:Basics: Character Creation for Genesis [Documentation Center]
- 导出Genesis基础网格作为初始模型。
- 角色建模时需要注意的技巧,如保持身体各部位的网格流线、控制比例尺寸、避免细节处网格缩放等。
- 将新建模型导入DAZ Studio,使用MorphLoaderPro工具加载为新的形态变形。
- 调整新角色的骨骼绑定,使用"根据形状调整绑定"工具让骨骼自动贴合新模型。
- 微调每个关节的旋转中心位置和形变数值,确保绑定效果理想。
- 对于较为极端的形变,可以制作关节校正形态进行修正。
- 冻结新角色的绑定修改,与其形态变形关联。
- 进阶教程将介绍使用关节控制形态、头部形态、贴图设置等进一步完善新角色。