【计算机视觉】Lecture 22:相机运动

移动的相机

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相机拍摄由时间t索引的图像(帧)序列

从一个时间到下一个时间,相机经历旋转(滚转、俯仰、偏航)和平移(tx、ty、tz)

运动(位移)场

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运动场Motion Field和光流Optic Flow

运动场:三维相对速度矢量在二维图像平面上的投影

光流:在图像中观察到的亮度模式(brightness patterns)的二维位移

运动场是我们想知道的。
光流是我们可以估计的。

有时光流是对未知运动流的一个很好的近似。

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然后我们可以推断相机和世界中的物体之间的相对运动。

注意:光流不等于运动场

考虑一个移动的光源:

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MF=0,因为场景中的点没有移动

OF不等于0,因为图像中存在移动模式

运动场

我们将推导一个三维场景结构和速度二维运动流场的关系方程。

什么是场field?
在空间中的每个点上绘制一个向量。这是一个向量场。在三维空间中,我们将研究由相机运动引起的三维速度矢量场。
在二维中,我们将看到三维速度矢量在图像中的投影。图像中的每个点都有一个二维流矢量。这是二维运动流场

回忆:一般的投影方程

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策略:

  1. 假设内参已知(设置为I)
  2. 时间 t 时,设 R = I,T = 0
  3. 时间 t + 1 时,运动产生相对的 R 和 T(简化假设:小运动–>小旋转)
  4. 计算三维速度向量
  5. 计算二维速度向量(X,Y,Z,R,T,f 的函数)

三维世界点的位移

时间 t:三维世界点 P
时间 t + 1:三维世界点 RP + T

三维位移 = RP + T - P

现在考虑短时间段(比如两个视频帧之间的时间=1/30秒)。可以假设在那个时间段内有一个小的旋转角度。进行小角度近似并重写位移。在极限(无穷小的时间周期)中,我们会得到一个速度。

用欧拉角写出旋转矩阵

欧拉角变换
三个主旋转

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线性速度变换(zyx转换—rpy)

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小角度近似

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

三维速度

在小角度近似下,位移 = RP + T - P = (I + S)P + T - P = SP + T

其中,在这里插入图片描述

注意:在这里插入图片描述

时间 t 取极限情况下,位移变成速度

在这里插入图片描述

其中 在这里插入图片描述

三维相对速度

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关于相机点 P 的相对速度

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•我们刚刚推导了一个方程,将R,T和每个场景点(相机坐标系下)的三维速度矢量联系起来。

•我们可以把速度看作场景中的一个小矢量。

•现在问一下,这个向量在图像中的投影是什么样子的?它是一个二维向量。它是构成运动场的矢量之一!

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运动场:p 的二维速度

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透视投影

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上式对时间求导

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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

以上红圈为平移部分

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以上红圈为旋转部分

注意:旋转分量与深度Z无关!

特例1:纯平移

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假设 Tz 不等于 0

定义:在这里插入图片描述

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假如 Tz = 0 则

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所有运动场矢量彼此平行,并且与深度成反比!(与简单的立体视觉联系起来)

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此情况下的运动场是径向的:

  1. 它由通过 po=(xo,yo)的向量组成
  2. 假如:
    1)Tz > 0 (相机向物体移动)
    向量远离po
    po是扩展点 POINT OF EXPANSION
    2)Tz < 0 (相机远离物体)
    向量指向po
    po是收缩点 POINT OF CONTRACTION

纯旋转:运动场的性质

假如 Tz 不等于0,则运动场是径向的,所有向量都指向(或远离)单个点po。如果Tz=0,则运动场是平行的。

运动场向量的长度与深度Z成反比。如果Tz≠0,它也与p和po之间的距离成正比

po是平移方向的灭点(vanishing point)

po是平行于平移向量的光线与图像平面的交点

特例2:移动平面

在这里插入图片描述问题:移动平面的运动场是什么样子的?

平面上的点必须满足描述平面的方程

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其中在这里插入图片描述

n 是垂直于平面的单位向量
d 是从平面到原点的距离
注意:如果平面是在相机坐标系下移动,则 n 和 d 是时间的函数

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 成为 P 的成像点

使用小孔投影方程:

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使用平面方程:

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解出Z :

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考虑运动场方程

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将 Z 在这里插入图片描述代入,则运动场方程变为:

在这里插入图片描述
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运动场向量由低阶(二次)多项式给出。

•他们的系数。a1到a8(仅8个!)是 n,d,T 和 ω 的函数。

•也就是说,可以估计 8 个参数的全局流flow,而不是每个像素2个参数!大大节省了时间和增强了鲁棒性。

应用:碰撞时间

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高度 L 的物体以恒定速度v移动:
时间 t = 0 时,物体在:D(0) = Do
时间 t 时,物体在:D(t) = Do - vt
它将在以下时间撞向相机:D(τ) = Do – vτ = 0,τ = Do/v

物体在成像平面上的大小为 l(t)

在这里插入图片描述

上式对时间求导

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
比例为:

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上两式可以直接从成像平面上测量得到

碰撞时间:

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不需要知道 L, Do, v,就可以计算碰撞时间

应用:将车辆流场分解为旋转和平移分量
动机
• 估计转向角
• 当移除旋转运动时,简化了场景结构的计算

回顾:由于自身运动产生的场

流(Flow):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

方法

利用汽车可能的运动的先验知识来简化问题。

假设我们知道平移(Tx,Ty,Tz)的近似方向
[例如,如果向前行驶,我们选择(0,0,1)]

假设滚转角(wz)为0

问题简化为解决俯仰角和偏航角(wx和wy)

在这里插入图片描述

对于每个观测到的流矢量,通过取流方程和一个新矢量(该矢量被构造成“消除”平移分量)的点积,在wx和wy上形成一个线
性约束。

这个消除矢量为在这里插入图片描述 这其中所有的量都是已知的。

验证:

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对于每个观测到的流矢量,我们消除平移分量以形成形式为(ai wx+bi wy+ci)=0 的一个线性约束。

给定n个观测流矢量的集合,我们寻找同时满足n个线性方程组的wx和wy

在这里插入图片描述

使用鲁棒估计器

使用最小二乘法求解将对外点(严重错误的数据)敏感。

相反,我们使用鲁棒估计(随机样本一致性-RANSAC)。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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