Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示

Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示

    今天小编为大家分享一下,如何通过WebCamera 调用外部的摄像头。

  1.首先我们需要简单认识一下,unity有关摄像头需要用到的内置类;
      WebCamDevice
       官方文档:https://docs. unity3d.com/ScriptReference/WebCamDevice.html

      WebCamTexture
       官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamTexture.html


   2.新建一个unity3d 项目,在场景中新建Resources文件夹》Material文件夹,在文件夹中新建一个材质CameraPlane.mat;并且材质球的Shader:Unlit/Texture.

   

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2017-2-8 17:16 上传



   3.在场景中新建一个Camera,并且把对象重新命名为WebCamera,在WebCamera下面添加一个子对象Plane[PlaneMeshRender],注意点是:(1).plane的Rotation (X:90 Y:180 Z:0)如果不修改 ,显示的画面,会相反显示;(2).需要MeshRender,把第一步操作的材质球附加上。

   

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   4.到这一步,就是比较重点了,在WebCamera上附加一个WebCameraManager.cs 组件类,主要是处理调用外部摄像头,并且显示摄像的内容。

   

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2017-2-8 17:17 上传



      WebCameraManager.cs 代码如下:

     
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class WebCameraManager : MonoBehaviour {
 
         public string DeviceName; 
         public Vector2 CameraSize;
         public float CameraFPS;
 
         //接收返回的图片数据 
         WebCamTexture _webCamera; 
         public GameObject Plane; //作为显示摄像头的面板
 
 
         void OnGUI()
         {
                 if (GUI.Button( new Rect(100,100,100,100), "Initialize Camera" ))
                 {
                         StartCoroutine ( "InitCameraCor" );
                 }
 
                 //添加一个按钮来控制摄像机的开和关
                 if (GUI.Button( new Rect(100,250,100,100), "ON/OFF" ))
                 {
                         if (_webCamera != null && Plane != null ) {
 
                                 if (_webCamera.isPlaying)
                                         StopCamera ();
                                 else
                                         PlayCamera ();
                         }
                 }
                 if (GUI.Button( new Rect(100,450,100,100), "Quit" )){
                         
                         Application.Quit();
                 }
 
         }
 
         public void PlayCamera()
         {
                 Plane.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true ;
                 _webCamera.Play();
         }
 
 
         public void StopCamera()
         {
                 Plane.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = false ;
                 _webCamera.Stop();
         }
 
         /// <summary> 
         /// 初始化摄像头
         /// </summary> 
         public IEnumerator InitCameraCor() 
        
                 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); 
                 if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) 
                
                         WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; 
                         DeviceName= devices[0].name; 
                         _webCamera= new WebCamTexture(DeviceName,( int )CameraSize.x,( int )CameraSize.y,( int )CameraFPS);
 
                         Plane.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture=_webCamera;
                         Plane.transform.localScale = new Vector3 (1,1,1);
 
                         _webCamera.Play(); 
                
         }
}

   5.最后直接运行看效果哈!

   

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