Unity3D中的刚体(Rigibody)使用

本文介绍了如何在Unity3D中为物体添加刚体属性,实现物理效果如自由下落,并通过脚本赋予物体受力后上抛的交互功能,详细说明了刚体组件及应用力的API。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很多情况下,我们需要场景中的物件具有物理效果,比如说人物(着陆,跳跃,移动),下落的箱子,抛出的手雷,等等~

我这里还是做一个简单的物理演示:

首先创建一个地面,用plane就好,调整一下位置


接着加一个灯光,什么灯光随便啦~

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