为什么要引入4D齐次坐标?

 

https://blog.csdn.net/saltriver/article/details/79680364

矩阵乘法:

计算规则是,第一个矩阵第一行的每个数字(2和1),各自乘以第二个矩阵第一列对应位置的数字(1和1),然后将乘积相加( 2 x 1 + 1 x 1),得到结果矩阵左上角的那个值3。

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