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转载 Genesis-3D学习手册——12.光源

光源光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,光源则决定你的3D环境的颜色和氛围。你可以在每个场景中使用一个以上的光源,让他们一起工作,结果是相当惊人的。 添加光源物体可以在场景结构视图中点击“创建”-->”平行光“或”点光源“或”聚光灯“添加光源物体。光源有四种类型的灯光,我们将在稍后讨论。一旦添加了光源,你可以像操纵其它游戏对象那

2013-12-24 18:39:00 1044

转载 Genesis-3D学习手册——11.模板

模板模板是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。模板可以多次放入到多个场景中。当你添加一个模板到场景中,就创建了它的一个实例。所有的模板实例链接到原始模板,基本上是它的克隆。不管项目中存在多少实例,当对模板进行任何更改时,这些更改将应用于所有实例。创建模板为了创建一个模板,在场景结构视图面板中选择一个游戏对象右键,选择“保存为模板”即可将此物体创建成模

2013-12-24 18:21:22 776

转载 Genesis-3D学习手册——10.组件和脚本的关系

组件和脚本的关系当你创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的属性面板中,看起来就像一个组件。这是因为它们在保存时将脚本转变为一个组件,脚本只是一种特定类型的组件。在技术层面,脚本编译为一种组件类型,Genesis引擎将像其它组件一样对待它。所以基本上,脚本是一个你自己创建的组件,你将定义其元素并陈列在属性面板中,它会执行任何你写的功能。在场景结构视图中选择一

2013-12-24 18:19:31 712

转载 Genesis-3D学习手册——9.使用组件

使用组件组件是用来连接游戏对象和其行为的,他们是每个游戏对象的功能零件,如果你还不了解组件和游戏对象之间的关系,我们建议你再进一步学习之前阅读上一节。一个游戏对象是许多不同的组件的容器。默认情况下,所有游戏对象自动拥有一个变换组件,这是因为变换组件决定了游戏对象的位置,以及它如何旋转和缩放。如果没有变换组件,游戏对象就不会存在于游戏世界中。你始终可以使用属性面板查看哪些组件

2013-12-24 18:17:31 766

转载 Genesis-3D学习手册——8.隐藏游戏对象

隐藏游戏对象如果你想要某一个游戏对象在场景中不起作用可以把它隐藏掉,就好像临时地从场景中删除。想要隐藏掉游戏对象可以通过脚本控制它也可以通过勾选属性视图的隐藏“对号”按钮。  隐藏父类游戏对象的影响当一个父类游戏对象被隐藏,它所有活动状态的子类游戏对象都将被隐藏掉。注意,隐藏父类游戏对象并不是改变它子类游戏对象的活动属性,当父类游戏对象被再次激活

2013-12-24 17:44:56 663

转载 Genesis-3D学习手册——7.游戏对象和组件的关系

游戏对象和组件的关系     游戏对象中包含一些需要的组件。我们将通过研究一个游戏对象和它最常见的组件——“变换”来解释他们之间的关系。打开任意的Genesis场景,创建一个新的游戏对象,选择它并在属性面板中查看,下图为一个空的游戏对象的示意图。     注意,一个空的游戏对象仍然包含一些基本信息,包括名字、层、组合模板信息。每个游戏对象都包含一个转换组件——“变换”。转换

2013-12-13 17:04:24 866

转载 Genesis-3D学习手册——6.游戏对象

游戏对象     游戏对象是Genesis最重要的对象,了解什么是游戏对象是很重要的并且要知道如何使用他。本节会向你解释这一切。什么是游戏对象     游戏中的每个对象都是一个游戏对象。然而,游戏对象自己不做任何事情,他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或者一个特殊效果。但是每一个对象要做很多不同的事情。如果每个对象都是游戏对象,那么我们如何在静态空间中区分出交互式对象的作

2013-12-13 15:53:36 567

转载 Genesis-3D学习手册——5.发布运行

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn发布运行     当你已经编辑好游戏想要看到游戏中的效果,这时就需要创建运行游戏真实感受游戏带给玩家的感觉。这一章节我们将要介绍怎么样创建不同平台的游戏。     点击“文件”菜单中的“发布游戏”打开创建游戏窗口。     默认的

2013-12-13 15:47:11 703

转载 Genesis-3D学习手册——4.创建场景

创建场景     场景是物体的集合,在场景中你可以放置环境、建筑、道具、机械等。将这些资源放置到场景中拼接成你想要的游戏世界。在新建工程时会默认新建并打开一个场景,如果你想继续新建或打开其他场景,只需要在菜单栏选择File->New\Open。编辑游戏对象     你可以通过菜单栏Edit->actor和场景结构视图的Create快捷操作创建一些基本的物体,你也可以通过从工程视口选择M

2013-12-12 10:45:01 795

转载 Genesis-3D学习手册——3.资源工作流程

资源工作流程     这里我们讲解Genesis的单一资源的使用步骤,这些步骤是经常使用的并且是基本功能的概述,例如,我们将讨论如何使用一个3D网格。创建资源     使用任何Genesis所支持的3D模型来创建一个资源,我们的例子将使用FBX文件。导入了资源后才可以在编辑器使用你的资源。导入     刚开始保存你的资源时你应该将它保存到项目文件夹的资源文件夹中,当你打开Gen

2013-12-12 10:41:45 801

转载 Genesis-3D学习手册——2.自定义工作空间

自定义工作空间     你可以随意拖动某个视图到你喜欢的地方制定你自己的编辑器布局。      当你创建了一个编辑窗口的布局并且保存场景,之后你打开的编辑器都会以这样的布局展示给你。     任何一个视图的右上角都会有一个齿轮的按钮,点击它可以添加其他的视图或者关闭视图。

2013-12-12 10:39:32 628

原创 Genesis-3D学习手册——1.学习界面

学习界面     让我们开始从熟悉界面来学习Genesis,如果你还没有打开Genesis,你可以在Windows里面找到开始 » 程序 » Genesis启动它,或者在桌面上双击Genesis图标启动编辑器。主编辑器窗口是由几个选项卡式窗口组成,称之为视图。在Genesis中有不同类型的特殊用途的视图,首先我们要对工作界面有一个深入的认识,接下来我们会详细介绍。

2013-12-12 10:36:59 1808

转载 Genesis-3D 入门教程—28.自定制水

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn自定制水这是一个自定制水的实例,本实例通过定制shader和脚本,展现出一个自定义的水面,帮助用户熟悉在Genesis-3D中定制水效的流程,并且了解shader的编写与使用和在脚本中使用RenderTexture,设置shader参数等渲染相关

2013-12-06 10:57:22 1251

转载 Genesis-3D 入门教程—27.音频处理

声音是游戏中非常重要的组成部分,Genesis-3D提供了多样的声音特效处理方式,方便用户制作丰富多彩的声音效果。本例从基本音频属性、混音过滤器、音频监听器等方面展示音频处理效果;实现播放3D声音,场景内主角行走触发切换混音过滤器,用户输入空格切换音频监听器等功能。混音过滤器:对3D声音数据进行特殊处理以模拟现实世界中环境音效的处理器,类似于现实世界中的调音台;音频监听器:虚拟的三

2013-12-06 10:55:42 1066

转载 Genesis-3D 入门教程—26.后处理八:太阳光效果

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理八:太阳光效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#SunShaft:(2) PostEffects_machine_shader场景中

2013-12-06 10:52:41 1304

转载 Genesis-3D 入门教程—26.后处理六:颜色过滤效果

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理六:颜色过滤效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ColorFilter:(2) PostEffects_machine_shade

2013-12-06 10:44:38 1086

转载 Genesis-3D 入门教程—26.后处理五:景深效果

后处理五:景深效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#DepthOfFeild:(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中DepthOfFeild.wjshader:(3)重新打开PostEff

2013-12-06 10:43:29 1006

转载 Genesis-3D 入门教程—26.后处理四:锐化效果

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理四:锐化效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ContrastEnhance:(2) PostEffects_machine_sha

2013-12-06 10:42:18 920

转载 Genesis-3D 入门教程—26.后处理三:四角变色效果

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理三:四角变色效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#BlackRound:(2) PostEffects_machine_shader

2013-12-06 10:41:01 869

转载 Genesis-3D 入门教程—26.后处理二:噪点效果

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理二:噪点效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ColoredNoise:(2) PostEffects_machine_shader

2013-12-06 10:39:45 950

转载 Genesis-3D 入门教程—26.后处理一:模糊效果

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn这是一个简单的后处理helloworld,利用一个简单的游戏场景演示了多种后处理方法,包括背景四角变色效果处理,模糊处理,噪点处理,颜色过滤处理,锐化处理,景深处理,全屏反光处理,太阳光处理。全面帮助用户学习如何在Genesis-3D编辑器中对游戏场

2013-12-06 10:38:12 1014

转载 Genesis-3D 入门教程—25.相机的切换与视野调整

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn相机的切换与视野调整正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Genesis-3D的相机用来将游戏世界呈现给玩家。相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。现在我们来学习如何切换相机的类型与调整视野,这可以让你的游戏外观与众不同。

2013-12-06 10:35:10 1345

转载 Genesis-3D 入门教程—24.地形高度图的导入

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn地形高度图的导入Genesis-3D编辑器提供了地形高度图的导入功能,高度图存储了地形的高度数值,用户可以通过导入地形高度图资源(地形高度图的导出可参考"地形"入门实例),快速的复制出具有相同高度数据的地形。1.创建工程,命名为imp

2013-12-06 10:32:34 1033

转载 Genesis-3D 入门教程—23.动画融合

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn动画融合在本实例中,我们分别制作了融合后的人物动画和未融合的人物动画,通过两者的对比,展示了Genesis-3D编辑器所提供的完美的动画融合效果。1.创建工程。我们可以直接利用之前做好的“动画”工程。在入门实例中找到“动画”,点击“工程下

2013-12-06 10:30:19 1192

转载 Genesis-3D 入门教程—22.Actor模板功能

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cnActor模板功能Genesis-3D编辑器还提供强大的了Actor的模板功能,模板是一种资源类型,是一个游戏对象及其组件的集合——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。模板可以多次放入到多个场景中。当你添加一个模板到场景中,就创建了它的一

2013-12-06 10:28:23 938

转载 Genesis-3D 入门教程—21.Actor树状关系

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cnActor树状关系在Genesis-3D编辑器中,有时Actor和Actor之间会以一种树状关系存在。在本实例中,我们用月球在跟随着地球转动来模拟Actor之间的树状关系。1.新建工程。命名为ActorTree:2.首先在

2013-12-06 10:25:14 1103

转载 Genesis-3D 入门教程—20.脚本控制与分割动画

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn脚本控制与分割动画经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过

2013-12-06 10:23:33 1014

转载 Genesis-3D 入门教程—20.脚本控制与分割动画

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn脚本控制与分割动画经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过

2013-12-04 19:17:05 937

转载 Genesis-3D 入门教程—19.场景水

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn场景水这是一个简单的场景水实例,制作了一个具有反射和折射效果的场景水,帮助用户学习如何在Genesis-3D编辑器中制作出一个流动的水的效果。1.创建项目water,因为本实例中我们要制作水场景,所以需要勾选WaterSurfac

2013-12-04 19:16:17 915

转载 Genesis-3D 入门教程—18.基本UI及运行

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn基本UI及运行这一章我们介绍一个UI系统的实例,包括怎么在UI编辑器里画一个简单的UI界面,将UI资源导入Genesis-3D编辑器工程目录下,编写简单代码运行,UI界面的美化。1.画一个UI界面。我们这里使用LayoutEdit

2013-12-04 19:14:21 1266

转载 Genesis-3D 入门教程—17.转动的球体

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn转动的球体当我们掌握了一些Genesis-3D编辑器的操作技巧之后,现在来尝试着做一个非常简单的游戏,一个转动的球体,仅仅依靠编辑器自带的一些资源就可以成功,让我们开始吧!1.导入fbx文件。点击工程面板的“导入”按钮会弹出如下对

2013-12-04 19:12:23 1065

转载 Genesis-3D 入门教程—16.声音

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn声音众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制

2013-12-04 19:10:17 944

转载 Genesis-3D 入门教程—15.物理

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn物理物理组件是实现游戏功能的重要组成部分,Genesis-3D中三种物理组件刚体、碰撞器、角色控制器分别有其各自的作用,本篇文档将通过给简单的物体模型添加物理组件的方式来向大家展示物理组件的作用和使用方法。1.创建游戏工程,参照“

2013-12-04 18:22:00 797

转载 Genesis-3D 入门教程—14.发布到iOS平台

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn发布到iOS平台在游戏制作完毕后,需要进行平台打包才能最终发布。Genesis-3D是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在iOS平台上运行。准备步骤1.注册开发者账号。2.将你希望运行的

2013-12-04 18:11:59 858

转载 Genesis-3D 入门教程—13.发布到Android平台

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn发布到Android平台在游戏制作完毕后,需要进行平台打包才能最终发布。Genesis-3D是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在Android平台上运行。1.首先,用户需要在本机安装JavaSDK

2013-12-04 18:09:50 823

转载 Genesis-3D 入门教程—12.脚本调试

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn脚本调试这个helloworld演示了如何将Monodevelop和Genesis-3D编辑器连接起来,在MonoDevelop平台上设置断点进行脚本调试的过程,来帮助用户更好的编写脚本程序。1. 安装MonoDevelop。点击

2013-12-04 18:05:54 1154

转载 Genesis-3D 入门教程—11.地形系统

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn地形系统这是一个地形系统的实例,根据Genesis-3D参考手册中地形指南,创建出一个简单的Demo,帮助用户来了解地形系统的使用。1.创建地形。(1)点击菜单"工具"-->"地形"-->"新建地形"打开地形创建窗口:

2013-12-04 18:03:49 931

转载 Genesis-3D 入门教程—10.粒子系统

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn粒子系统粒子系统是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。因此,要想让你的游戏变得华丽,有接近顶尖电影特效的视觉效果,应该在粒子系统的使用上下工夫。本篇便是

2013-12-04 18:01:55 910

转载 Genesis-3D 入门教程—9.脚本系统

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn脚本系统这是Genesis-3D脚本系统的一个实例,使用脚本打印出一行“HelloWorld!”,通过这个例子,用户可以知道自己写的脚本文件是否被运行。同时该log文件时刻记录着游戏运行情况,有帮助用户调试Bug的作用。1.创建工程,命名

2013-12-04 17:59:44 1240

转载 Genesis-3D 入门教程—8.天空盒

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn天空盒在Genesis-3D的世界中,所有游戏元素都置身于天空盒下。天空盒就像我们的天空,这是一个巨大的盒子,它把整个游戏都包在了其中。在Genesis-3D引擎中制作天空盒非常简单,只要简单的几步就能制作出美丽的天空。1.新建工程,

2013-12-04 17:57:50 840

Genesis-3D 入门系列教程(1)——创建工程

Genesis-3D由搜狐畅游公司近百人引擎研发团队历时4年耗资3000万美元自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台。

2013-12-04

Genesis-3D 入门系列教程(1)—安装编辑器

Genesis-3D由搜狐畅游公司近百人引擎研发团队历时4年耗资3000万美元自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台。

2013-12-04

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