unity3d优化的一个实用基类

之前在网上看到别人写的博客 说总是调用transform component会产生额外的性能 让自己代码里面记住引用 然后再调用这样比较好 虽然我没有去验证是否属实 但是每个脚本里面单独写 这个不符合我的风格 所以干脆 写了个基类 今天奉献给大家 喜欢的朋友拿走吧

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 自定义的基类
/// </summary>
public class BaseClassScript : MonoBehaviour 
{
	//cachedComponent
	private Transform _trans;
	public Transform CachedTransform
	{
		get
		{
			if (_trans == null) _trans = transform;
			return _trans;
		}
	}

	//cachedComponent
	private Rigidbody _rigid;
	public Rigidbody CachedRigidbody
	{
		get
		{
			if (_rigid == null) _rigid = rigidbody;
			return _rigid;
		}
	}

	
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值