ROS之游戏手柄控制乌龟和机器人

本文介绍了如何利用游戏手柄通过ROS来控制乌龟和真实机器人。首先,通过创建订阅器和发布器节点,订阅游戏手柄的/joy话题并发布速度到/turtle1/cmd_vel,实现对虚拟乌龟的控制。接着,详细说明了如何将同样的原理应用到实际机器人控制,包括启动机器人节点、设置按键条件,确保只有特定按键按下时,机器人才会根据摇杆移动。最后,提到了launch文件在节点重映射中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导师买了个游戏手柄,就研究了一下怎么用游戏手柄控制机器人。想不到有点简单,编写一断代码即可,同时对我这两天学习的复习。

开始教程。

(1)游戏手柄控制乌龟。

rosrun turtlesim turtlesim_node
rosrun turtlesim turtle_teleop_key
当我们运行上面的两句,发现键盘的方向键可以乌龟移动,它们俩是通过话题通信。

/turtle1/cmd_vel[geometry_msgs/Twist]
geometry_msgs/Twist是这个话题的类型,即消息的类型,我们看看内部结构
rosmsg show geometry_msgs/Twist
geometry_msgs/Vector3 linear
  float64 x
  float64 y
  float64 z
geometry_msgs/Vector3 angular
  float64 x
  float64 y
  float64 z
我们只用linear.x这个来控制速度,angular.z来控制方向。

思路:我们知道乌龟会订阅上面这个话题,因此我们要写这样一个代码,有订阅器,发布器。订阅游戏手柄的指令,然后发布速度到/turtle1/cmd_vel话题上,这样乌龟就可以订阅了。

现在我们要了解游戏手柄的发送的数据类型,然后经过订阅处理,发送自己想要的速度。

首先在终端运行:

ls /dev/input/
看看有哪些端口,其中会有js0这个端口,我们就用这个端口接收游戏手柄发来的数据。然后
sudo jstest /dev/input/js0
会发现
axes: 0: 0  1:0  2: 0...
buttons: 0: 0 1:0 2:0 3:0 4:0...

接下来,我们运行接收游戏手柄数据的节点

rosrun joy joy_node
这个节点与手柄传过来的数据是通过/joy这个话题通信的。我们要知道哪些键控制着什么,于是我们移动手柄,看看这个话题接收的数据
rostopic echo /joy
会看到
---
header: 
  seq: 837
  stamp: 
    secs: 1500642610
    nsecs: 656011953
  frame_id: ''
axes: [-0.0, -0.0, 0.0, -0.0, -0.0, 0.0, 0.0, 0.0]
buttons: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
---
左右移动摇杆1,发现axes[0]变化-1到1,我们把它当成角度赋值给angualr.z,前后移动摇杆1,发现axes[1]变化-1到1,我们把它的当成速度赋值给linear.x。

也许你已经看到了/joy话题的类型
rostopic type
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