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手柄连接测试
首先,测试下手柄是否能正常连接电脑。手柄主要有有线手柄和无线手柄(蓝牙、2.4G)这几类,与ROS交互时没有什么区别,这里分别测试了手头上的微软xbox手柄、北通阿修罗手柄、小米手柄,使用时都一样,但这几个手柄都有一些按键的映射不一致。实际项目中需要留意这一点,如果更换了手柄,注意修改按键映射的配置文件,否则控制机器人时可能会出错
$ ls /dev/input/
手柄正常连接的话,会显示 js0
使用jstest命令检查下手柄是否能正常工作,拨动摇杆或按下按钮都会有数据刷新
$ sudo jstest /dev/input/js0
从打印的信息可以看出当前的手柄有8个轴向输入(axes)和15个按钮(buttons)
手柄消息通信过程
运行手柄节点,在此之前先执行下roscore
$ roscore
$ rosrun joy joy_node
再来打印下/joy话题上的消息,此时,拨动手柄上的摇杆或者按下按钮时可以看到有数据刷新,其中axes对应手柄的操作轴,buttons对应按下的按钮
$ rostopic echo /joy
使用rqt_graph来看下计算图,可以看到,手柄操作时的数据由/joy_node节点发布到了/joy话题上
使用命令来看一下话题的消息类型
$ rostopic type /joy
输出结果为:sensor_msgs/Joy,这是一个标准的ROS消息,参考:http://wiki.ros.org/sensor_msgs?distro=electric
使用手柄控制小乌龟运动
使用键盘控制小乌龟运动
刚开始学习话题通信的时候基本都会用这个例子,参考http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/UnderstandingTopics
打开一个终端,启动主节点
$ roscore
打开一个终端,运行小乌龟节点
$ rosrun turtlesim turtlesim_node
打开一个终端,运行键盘控制节点
$ rosrun turtlesim turtle_teleop_key
选中键盘控制的终端窗口,就可以使用键盘来控制小乌龟运动了
小乌龟示例通信过程分析
先使用rqt_graph来查看下计算图
$ rqt_graph
可以看出,一个名为/teleop_turtle的节点在名为/turtle1/cmd_vel的话题上发布消息,一个名为/turtlesim的节点从/turtle1/cmd_vel订阅消息
使用命令来看一下话题的消息类型
$ rostopic type /turtle1/cmd_vel
输出结果为:geometry_msgs/Twist,这是一个ROS提供的标准消息类型,参考:http://wiki.ros.org/geometry_msgs?distro=electric
使用命令来看一下消息的详细输出
$ rosmsg show geometry_msgs/Twist
使用命令来打印一下节点通信的内容
$ rostopic echo /turtle1/cmd_vel
下面的输出分别对应上、下、左、右四个方向按键,可以看到只用到了liner中的x值和angular中的z值。
linear(线速度) 下的xyz分别对应在x、y和z方向上的速度(单位是 m/s);
angular(角速度)下的xyz分别对应x轴上的翻滚、y轴上俯仰和z轴上偏航的速度(单位是rad/s)。
PS:ROS使用右手坐标系,x为朝前方向,y为朝左方向,z为朝上方向
旋转的方向使用右手法则,绕Z轴旋转,称之为航向角,使用yaw表示;绕X轴旋转,称之为横滚角,使用roll表示;绕Y轴旋转,称之为俯仰角,使用pitch表示
编写代码实现手柄控制小乌龟运动
通过上面的分析,我们编写节点来实现手柄控制小乌龟运动主要分为两步:①订阅/joy话题,获取手柄输入的数据;②通过在/turtle1/cmd_vel发布消息来控制小乌龟。
手柄控制代码(teleop_turtle.cpp)
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#include <sensor_msgs/Joy.h>
class TeleopTurtle
{
public:
TeleopTurtle();
private:
// 处理手柄发送过来的信息
void callback(const sensor_msgs::Joy::ConstPtr &joy);
// 实例化ROS句柄
ros::NodeHandle nh;
// 定义订阅者对象,用来订阅手柄发送的数据
ros::Subscriber sub;
// 定义发布者对象,用来将手柄数据发布到乌龟控制话题上
ros::Publisher pub;
// 用来接收launch文件中设置的参数,绑定手柄摇杆、轴的映射
int axis_linear, axis_angular;
};
TeleopTurtle::TeleopTurtle()
{
// 从参数服务器读取的参数
nh.param<int>("axis_linear", axis_linear, 1);
nh.param<int>("axis_angular", axis_angular, 2);
pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle1/cmd_vel", 1);
sub = nh.subscribe<sensor_msgs::Joy>("joy", 10, &TeleopTurtle::callback, this);
}
void TeleopTurtle::callback(const sensor_msgs::Joy::ConstPtr &joy)
{
geometry_msgs::Twist vel;
// 将手柄摇杆轴拨动时值的输出赋值给乌龟的线速度和角速度
vel.linear.x = joy->axes[axis_linear];
vel.angular.z = joy->axes[axis_angular];
ROS_INFO("当前线速度为:%.3lf ; 角速度为:%.3lf", vel.linear.x, vel.angular.z);
pub.publish(vel);
}
int main(int argc, char **argv)
{
// 设置编码
setlocale(LC_ALL, "");
// 初始化ROS节点
ros::init(argc, argv, "teleop_turtle");
TeleopTurtle teleopTurtle;
ros::spin();
return 0;
}
配置 CMakeLists.txt
# 节点构建选项,配置可执行文件
add_executable(teleop_turtle src/teleop_turtle.cpp)
# 节点构建选项,配置目标链接库
target_link_libraries(teleop_turtle
${catkin_LIBRARIES}
)
编写launch文件
<launch>
<!-- 启动乌龟节点 -->
<node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="turtlesim_node"/>
<!-- 启动我们创建的手柄控制乌龟节点 -->
<node pkg="teleop" type="teleop_turtle" name="teleop_turtle" output="screen"/>
<!-- 向参数服务器写入参数 -->
<param name="axis_linear" value="1" type="int"/>
<param name="axis_angular" value="3" type="int"/>
<!-- 启动手柄节点,respawn="true"表示节点挂掉时会自动重启 -->
<node respawn="true" pkg="joy" type="joy_node" name="joystick" />
</launch>
编译和运行
使用Ctrl+Shift+B进行编译(单独修改launch文件时无须编译),然后source下环境变量,执行launch文件后即可使用手柄摇杆控制小乌龟运动。
$ roslaunch teleop teleop_turtle.launch
问题扩展
- 手柄摇杆的值范围是-1到1,默认能发布的速度最大值为1m/s,实际使用过程中可根据需要添加比例系数来增加速度的范围
- 实际项目中,使用手柄控制机器人时,一般会添加使能键,比如当LT轴按下时,摇杆和其他按键才有用,这样可以避免误操作
- 上面的示例中,只有在摇杆的值有变化时,才会有速度的刷新,小乌龟才会移动。实际项目中,需要添加一个线程来持续检测摇杆的变化情况,只要摇杆的值是非0的,即使摇杆的值不变也要持续发布速度指令