使用EditorPrefs来保存编辑模式下的数据

方法与PlayerPrefs类似
保存修改后的数据,避免初始化

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class WizardEditor : ScriptableWizard
{
    public int healthValue = 10;
    public int speedValue = 10;

    [MenuItem("Tools/CrerteWizard")]
    static void CrerteWizard()
    {
        ScriptableWizard.DisplayWizard<WizardEditor>("title", "button1","button2");        
    }

    void OnEnable()
    {
        healthValue = EditorPrefs.GetInt("healthValue", healthValue);
        speedValue = EditorPrefs.GetInt("speedValue", speedValue);
    }
    void OnWizardUpdate()
    {
        EditorPrefs.SetInt("healthValue", healthValue);
        EditorPrefs.SetInt("speedValue", speedValue);
    }
}
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