Unity 点击Terrian实现物体移动

public class ClickAndMove : MonoBehaviour {

private float SPEED_SPHERE = 10.0F;
public GameObject mSphere;
private Vector3 mDestinationPosition;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
        ClickTerrian();
    }
    if (mDestinationPosition.x != 0.0F && mDestinationPosition.z != 0.0F) {
        SphereMove ();
    }
}

/*
点击Terrian
*/
private void ClickTerrian(){
    RaycastHit raycastHit;
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    if (Physics.Raycast (ray, out raycastHit)) {
        if(raycastHit.transform.tag == "Terrain"){
            mDestinationPosition = raycastHit.point;
        }
    }
}

/*
物体移动
*/
private void SphereMove(){
    if(mSphere != null && !PositionEqualInXZ(mSphere.transform.position,mDestinationPosition)){
        mSphere.transform.position = Vector3.MoveTowards(mSphere.transform.position,mDestinationPosition,Time.deltaTime*SPEED_SPHERE);
    }
}

/*
判断物体是否到达目的地
v1,v2分别代表物体的位置以及目的地
*/
private bool PositionEqualInXZ(Vector3 v1,Vector3 v2){
    if (Vector3.Distance(v1,v2)<1.0F) {
        return true;
    }
    return false;
}

}

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