虚幻四中怎么保持导入模型坐标_初探虚幻5引擎

昨天,虚幻5揭开了它神秘的面纱,为我们展示了虚幻引擎对次世代游戏的探索。让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界。使用影视级的CG模型,让玩家产生无限遐想,这无疑将是一个划时代的引擎。

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本次直播演示是基于PS5上实时运行的实时演示。Epic的老板Tim Sweeney盛赞PS5:“它有着强大的GPU,以及多阶的储存带宽,主机和它的M.2固态硬盘能够瞬间渲染一个数十GB的世界。我们和索尼已经紧密合作了很长一段时间,PS5的储存架构领先于目前市面上能够买到的任何PC,这有助于推动PC未来的发展。”

Xbox高管赞叹虚幻5引擎效果,期待Xbox Series X上的表现。Xbox部门负责人Phli Spencer在演示结束后盛赞了虚幻5引擎的效果,并表示许多Xbox的游戏工作室也在使用虚幻系列引擎,他非常期待Xbox Series X主机上虚幻5引擎的表现。市场部门负责人则表示虚幻5的演示让人感到超级震撼,完全不能想象它在Xbox Series X上会有怎样的表现。

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该演示展示了虚幻引擎5的两大核心技术:

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着数以亿计的多边形组合成的影视级美术作品可以被直接导入虚拟引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。

Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算,多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘培到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

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Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面发射和无限反射的漫反射;小到毫米级,大到千米级,Lemen都能游刃有余。

美术师们和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘培完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用个Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象,为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PS5也大幅提升了储存宽带。

该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

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虚幻5引擎将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Andrioid平台。《堡垒之夜》也确定将于2021年中迁移至UE5。

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