多视角几何1-理想点、无穷远线、圆锥曲线

本文介绍了平面投影变换的几何基础,包括点、线、圆锥曲线的齐次坐标表达,以及无穷远线和理想点的概念。通过对齐次坐标的讨论,揭示了在透视成像中几何性质的保留与畸变。文中还探讨了平面内点与线的关系,以及如何通过齐次坐标计算它们的交点,为后续的几何计算和理解提供了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更多更详细的文章请关注微信公众号:SLAM之路

本节介绍后续文章涉及到的几何思想和符号定义,以便于理解交流。其中一些想法比较熟悉,如消失点的形成、圆锥曲线表示方法等,而另一些想法较难理解,如使用圆点移除图像中的透视畸变。这些想法在2维平面因可视化强易于理解。至于3维空间几何,将在后续文章详细介绍,它也仅是2维平面的一种泛化应用。

所以,本节及后续文章要先谈论平面投影变换的几何内容。这些变换的建立基于几何学的畸变模型,而畸变在透视相机的平面成像过程中出现。在透视成像时,某些几何性质保留下来,如相关线性度(一条直线成像后依旧是直线),而另一些性质则无法保留下来,如平行线成像后一般不会是平行线。投影几何建立成像过程的模型,也提供适于电脑计算的数学方程。

首先,描述基于齐次坐标的点、线、圆锥曲线的表达形式(这篇文章主要是涉及这一部分);其次,几何对象在透视变换下如何映射,无穷远线和圆点的引入,可以概括平面的仿射和量度性质;其次,给出平面算法,借助算法可以从图像中计算仿射和量度性质;最后,我们将描述投影变换下的固定点。

 

2.1平面几何

平面几何的基本概念众人皆知,生活中经常可以接触到这些概念。从初等层面讲,几何学是研究点、线、以及两者关系的学科。纯粹几何学研究的内容是基于几何元素而非坐标系,因此定理的陈述及证明仅是依据几何元素进行,而未使用代数,传统的欧几里得方法就是典型实例。但由于笛卡尔,几何学开始代数化,几何学的定理可以从代数角度推理求证。本书中,我们将几何和代数的方法均会使用,有时是几何元素,有时是代数方法。在代数方法中,几何元素会采用坐标或其他代数元素描述。因此,一个点与某个坐标系下向量对应、一条直线也与向量对应、圆锥曲线则采用对称矩阵表示。事实上,我们已经承认这种对应关系,向量表示点、直线,或者对称矩阵表示圆锥曲线。代数方法研究几何的一大优势是,推导的结论易于形成算法进而为计算机使用。

 

2.2 二维投影平面

正如我们所指,平面内的点以坐标形式表示,即有序数对(x,y)∈R²。因此,平面和R²具有对应关系。考虑到R²是向量空间,所以坐标点(x,y)也是向量-点和向量具有对应关系,在本节,我们将引入平面内点和线的齐次坐标形式。

行和列向量.稍后,我们将考虑向量空间的线性映射,并将映射表示成矩阵形式。通常情况下,矩阵和向量乘积是另一个向量,图像是基于这样的映射。这使得列向量和行向量的区别,因为乘积的过程是左侧取行向量乘以右侧列向量而得,因此几何元素默认表示为列向量,平面内的点表示为列向量(x,y)T。

 

2.2.1点和线

直线齐次坐标.平面内直线的方程式是ax+by+c=0,不同的系数a/b/c确定不同的直线。因此,直线是由向量(a,b,c)T表示。直线和向量(a,b,c)T并不是一一对应,

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值