unity 不同层级可视范围不同

Unity 提供了可以根据不同的layer来设置不用的view distance,所以我们可以实现将物体进行分成,大物体层设置的可视距离大些,而小物体层可设置的小些。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CamerLayerCullSpherical : MonoBehaviour
{
	// Use this for initialization
    public float[] layerCullSpherical;
	void Start () 
    {
        camera.layerCullSpherical = true;
	    if (layerCullSpherical != null && layerCullSpherical.Length > 0)
	    {

            camera.layerCullDistances = layerCullSpherical;
	    }
	}

    void Update()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (layerCullSpherical != null && layerCullSpherical.Length > 0)
        {
            //for (int idx = 0; idx < layerCullSpherical.Length; ++idx)
            //{

            //}
            camera.layerCullDistances = layerCullSpherical;
        }
    }
#endif
}


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