工具类~快捷切换场景Scenes

using System;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneEditor : EditorWindow {

    Vector2 scrobar2 = Vector2.zero;
    

    [MenuItem("Tools/scene &s")]
    static void ShowWindow()
    {
        GetWindow(typeof(SceneEditor), false, "切换场景");
    }

    void OnGUI()
    {
        scrobar2 = GUILayout.BeginScrollView(scrobar2, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.ExpandHeight(true));

        int sceneCount = SceneManager.sceneCountInBuildSettings;
        string[] names=new string  [sceneCount];
        for (int i = 0; i < sceneCount; i++)
        {
            string scenePath = SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex(i);
            string name = (scenePath.Substring(scenePath.LastIndexOf("/") + 1,
                scenePath.Length - scenePath.LastIndexOf("/") - 1));
            names[i] = name;           
        }
        Array.Sort(names);
        for (int i = 0; i < sceneCount; i++)
        {
            if (i % 2 == 0)
            {
                GUI.color = Color.white;
            }
            else if (i % 2 == 1)
            {
                GUI.color = Color.red;
            }
            if (GUILayout.Button(names[i], GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.Height(50)))
            {
                EditorSceneManager.SaveOpenScenes();

                //获取点击场景所在的路径
                string scenePath2;
                for (int j = 0; j < sceneCount; j++)
                {
                    scenePath2 = SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex(j);
                    if (!string.IsNullOrEmpty (scenePath2) && scenePath2.Contains(names[i]))
                    {
                         EditorSceneManager.OpenScene(scenePath2);
                       
                    }                 
                }               
            }
        }

        GUILayout.EndScrollView();
    }
}
 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值