unity surface shader修改模型顶点位置

本文介绍了如何在Unity中使用shader调整模型顶点位置,通过时间坐标控制顶点移动并配合添加阴影功能。具体展示了changePosistion函数和相关参数,以及Shader文件链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成


左边的两个模型是使用scale缩放的物体,最右边的是用shader移动顶点的效果。

先把顶点坐标转成时间坐标,如果在规定的 范围内的话,就需要修改顶点的位置

     float4 changePosistion(float4 v){
            float4 world = mul(unity_ObjectToWorld, v);

            // >y最低点  开始需要移动顶点位置
            if(world.y>_EffectRange.x){
                
                //在范围中
                if(world.y<_EffectRange.y){
                    world.y   = world.y +   (world.y - _EffectRange.x)*_AddScaleY;
                    }else{

                    world.y +=  _EffectRange.y*_AddScaleY;
                }
                
            }
            return mul(unity_WorldToObject, world);
            
        }

添加addshadow,也修改影子
在这里插入图片描述
就完成了

shader地址:https://gitee.com/go_x/unity-project/blob/master/Assets/Shaders/VertexOffset/VertexOffsetShaders.shader

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