【Unity】创建游戏物体的方法

本文详细介绍了在Unity中创建游戏物体的各种方法,包括使用new关键字创建原始物体、根据prefab克隆物体并修改名称,以及利用GameObject.CreatePrimitive()创建如胶囊体、立方体等基本形状。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建游戏物体的方法

  1. new
GameObject go = new GameObject("Cube");

创建一个名为Cube的游戏物体,只有一个Transform组件,且都是原始的属性
在这里插入图片描述

  1. 根据prefab或者另一个物体克隆
GameObject earth =  GameObject.Instantiate(prefab);

比如,我们根据Earth来再创建一个Earth
创建后多了一个Earth(Clone),表示克隆的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在克隆游戏物体时,顺便改变游戏物体name

earth.name = "Earth2";

创建出来一个Earth2
在这里插入图片描述

  1. 创建原始物体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);//胶囊体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//立方体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);//圆柱体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);//四边形
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//球体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);//平面体

在这里插入图片描述

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