Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (5)

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4. 平台编程

Microsoft Direct3D 11.1 API 引入了功能级别的概念。功能级别定义了 GPU 必须最低限度支持的一组功能。 Direct3D 11.1 可以通过不同的功能级别支持一系列不同的 GPU。 Adreno 超过了 Direct3D 11.1 功能级别 9_3 的要求。应用程序开发人员应将他们的应用程序定位为支持功能级别 9_3,以确保与 Adreno GPU 完全兼容。 Microsoft 在 http://msdn.microsoft.com/en us/library/windows/desktop/ff476876(v=vs.85).aspx 上提供了 Direct3D 11.1 中每个功能级别支持的功能列表。

Direct3D 功能级别的选择是在设备创建时使用 D3D11CreateDevice() 完成的。创建设备时,应用程序会传递一系列功能级别以尝试创建。为了与 Adreno GPU 兼容,应用程序应请求 D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 设备(也支持功能级别 9_2 和 9_1)。以下代码块演示了为 Adreno GPU 创建 D3D11Device。

// Specify Direct3D feature level 9_3
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = 
    { 
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_3
    };
    Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Device> d3dDevice;
    Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext> d3dDeviceContext;
    UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
#if defined(_DEBUG)
    creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
    if (FAILED(
        D3D11CreateDevice(
        nullptr,
        D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        nullptr,
        creationFlags,
        featureLevels,
        ARRAYSIZE(featureLevels),
        D3D11_SDK_VERSION,
        &d3dDevice,
        nullptr,
        &d3dDeviceContext
        ) )
    {
    // error..
}

4.1.1 WinRT 和 C++ 组件扩展 (C++/CX)

Metro 风格或现代 UI 风格的应用程序必须针对 WinRT API 编写,以在 Windows RT(Windows 8 for ARM)中针对带有 Direct3D 11.1 的 Adreno GPU。 WinRT 是 Windows RT 和 Windows 8 中的新 Windows 运行时。
WinRT 取代了以前版本的 Windows 中的 Win32 API,并构成了构建 Windows RT(和 Windows 8)Metro 应用程序的基础。WinRT是本机 API,目前 Microsoft 不向托管(例如 C#/VB)应用程序公开 Direct3D。虽然有些项目为 Metro 下的 Direct3D 提供托管包装,但 Microsoft 建议使用 C++ 编写 Direct3D Metro 应用程序。
为了访问 C++ 中的 WinRT API,Microsoft 引入了称为 C++ 组件扩展 (C++/CX) 的新语言扩展。审查新的语言功能不在本文档的范围内;但是,可以在 http://www.codeproject.com/Articles/262151/Visual-Cplusplus-and-WinRT-Metro-Some-fundamentals 找到对 C++/CX 和 WinRT 的出色介绍。
除了本机 C++ 应用程序,Windows RT 还允许开发人员使用各种编程语言和工具构建应用程序。可以对您的应用程序进行编程
使用 C#、C++ 或 Visual Basic,同时使用 XAML 以声明方式描述用户界面。或者,您可以使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 等网络技术构建应用程序。有关这些的更多信息,请访问:http://msdn.microsoft.com/en US/windows/apps/br229512
但是,在 Windows 8 上寻求最佳性能的开发人员应该使用 Microsoft DirectX 11.1 和 C++。

4.1.2 检查功能支持

Direct3D 11 功能级别定义了 GPU 必须支持的最小功能集以及几个可选功能。应用程序可以在运行时使用 ID3D11Device::CheckFeatureSupport() 方法检查可选功能。例如,应用程序可以确定驱动程序是否运行在基于图块的渲染 GPU 之上。
以下代码片段检查基于图块的渲染。

    D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO info;
    d3dDevice->CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_ARCHITECTURE_INFO, 
        &info, sizeof(info));
    if ( info.TileBasedDeferredRenderer )
    {
        // TBR present
    }

Adreno 图形驱动程序会将 TileBasedDeferredRenderer 设置为 TRUE。 许多其他功能可以在运行时使用 ID3D11Device::CheckFeatureSupport() 查询。 有关可用查询的完整列表,请参阅 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476497(v=vs.85).aspx

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