Hexagon图形分析器介绍(十八)

240 篇文章 11 订阅

4.16 陷阱事件

格式:full
TRAP,CY= cyclenum ,TH= tnum ,TRAP=trapnum,ELR=addr,DPC=addr
如下:
CY=cyclenum 循环数(十进制)
TH= tnum 硬件线程数(十进制)
TRAP=trapnum 陷阱编号(十进制)
ELR=addr 异常链接寄存器 - 返回虚拟地址(带前导 0x 的十六进制)
DPC=addr 目标指令地址 - 陷阱处理程序(带前导 0x 的十六进制)

格式 :bin
在这里插入图片描述

4.17 流事件变化

格式 :full
COF,CY= cyclenum ,TH= tnum ,PC=addr,DPC=addr,
TYPE=(ENDLOOP0 | ENDLOOP1 | JUMPR_R31 | JUMPR | JUMP | JUMPNEW)

如下:
CY=cyclenum 循环数(十进制)
TH= tnum 硬件线程数(十进制)
PC=addr 流指令地址的变化(以0x开头的16进制)
DPC=addr 目标指令地址(以 0x 开头的十六进制)

TYPE=(ENDLOOP0 | ENDLOOP1 | JUMPR_R31 | JUMPR | JUMP | JUMPNEW)
流量变化指令类型:
❒ ENDLOOP0 — 硬件循环 0 指令序列结束
❒ ENDLOOP1 — 硬件循环 1 指令序列的结束
❒ JUMPR_R31 — 函数调用返回(通常)
❒ JUMPR — 通过寄存器直接跳转
❒ JUMP — 直接跳转到地址
❒ JUMPNEW — 根据新谓词直接跳转到地址

格式 :bin
在这里插入图片描述
4.18 硬件线程状态改变事件

格式 :full
HTSC,CY= cyclenum ,TH= tnum ,T0=(OFF | RUN | DEBUG | WAIT),
T1=(OFF | RUN | DEBUG | WAIT),T2=(OFF | RUN | DEBUG | WAIT),
T3=(OFF | RUN | DEBUG | WAIT),T4=(OFF | RUN | DEBUG | WAIT),
T5=(OFF | RUN | DEBUG | WAIT)

如下:
CY=cyclenum 循环数(十进制)
TH= tnum 硬件线程数(十进制)
TX=(OFF | RUN | DEBUG | WAIT)
硬件线程-X 状态:
❒ OFF — 最低功耗状态(线程状态丢失)
❒ RUN — 正常执行
❒ DEBUG — 调试状态
❒ WAIT — 空闲状态(保留线程状态)

格式 :bin
在这里插入图片描述

4.19 硬件线程停顿事件

格式:full
STAL,CY= cyclenum ,TH= tnum ,PC=addr,TYPE=stalltype

如下:
CY=cyclenum 循环数(十进制)
TH= tnum 硬件线程数(十进制)
PC=addr 指令地址被停止(带前导 0x 的十六进制)
类型=stalltype 停顿类型(不带引号的字符串)。 请参阅 :bin 部分中的编码表。

格式 :bin
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4.20 总线读取事件

格式:full
BUSR,CY= cyclenum ,TH= tnum ,PC=addr,PA=addr,NB=numbytes

如下:
CY=cyclenum 循环数(十进制)
TH= tnum 硬件线程数(十进制)
PC=addr 发生总线访问时的指令地址(以 0x 开头的十六进制)
PA=addr 总线访问的物理地址(以 0x 开头的十六进制)
NB=numbytes 访问字节数(十进制)

格式 :bin
在这里插入图片描述

4.21 总线写事件

格式:full
BUSW,CY= cyclenum ,TH= tnum ,PC=addr,PA=addr,NB=numbytes

如下:
CY=cyclenum 循环数(十进制)
TH= tnum 硬件线程数(十进制)
PC=addr 发生总线访问时的指令地址(以 0x 开头的十六进制)
PA=addr 总线访问的物理地址(以 0x 开头的十六进制)
NB=numbytes 访问字节数(十进制)

格式 :bin
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值