shader函数——smoothstep(a,b,x)

用来生成0到1的平滑过渡

返回值条件
0x<a<b或x>a>b
1x<b<a或x>b>a
[0,1]x在(a,b)或(b,a)之间

如果a<b
0-》增长-》1
a->b
a=0.2;b=0.7

如果a>b
1-》下降-》0
b->a
a=0.5;b=0

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