MVG(second)读书笔记-3D摄影几何和变换

 本部分包括3D射影几何和变换,包括点和直线,二次曲线的齐次表示,还有等距变换,相似变换,仿射变换和射影变换等,很多是2D射影几何和变换的直接推广

1.点与线

 点齐次表示:

 3D空间中一个点的任何齐次矢量的表示形式是:  

                                                                 x=\left (x_{1}, x_{2}, x_{3},x_{4} \right )

 对应于欧式空间IR2的二维点是:

                                                                x=\left (\frac{x_{1}}{x_{4}}, \frac{x_{2}}{x_{4}}, \frac{x_{3}}{x_{4}}\right )         

自由度:空间点有3个自由度 

平面齐次表示:        

欧式空间IR3的一条直线I是:

                                                               \pi_{1}X+\pi_{2}Y+\pi_{3}Z+\pi_{4}=0  

平面齐次表示:

                                                               \pi=(\pi_{1},\pi_{2}, \pi_{3}, \pi_{4})

自由度:3D平面有3个自由度                                                  

空间直线齐次表示(https://zhuanlan.zhihu.com/p/65674067

1. 零空间和生成子空间表示

2. Plucker矩阵

3. Plucker直线坐标
无穷原点和无穷线:

无穷远原点:      x=\left (x_{1}, x_{2}, x_{3},0 \right )

无穷远直线:      I=\left (0,0,0,1\right )

欧式空间有限点的四维齐次表示加上无穷远点组成向量空间,成为三维射影空间IP3,有限点和无穷点在射影空间内部一样的对待处理。

2.变换层次

参考:

1.https://zhuanlan.zhihu.com/p/65674067

2.MVG(计算机多视几何)第二版

 

 

 

 

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