UnityShader---最简单的Shader(内置渲染管线)---2

Shader "Unlit/002"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			//POSITION SV_POSITION  语义
			
			float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION
			{
				return UnityObjectToClipPos(v);
			}

			fixed4 frag():SV_TARGET
			{
				return fixed4(1,1,1,1);
			}
			ENDCG
		}
	}
}

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