一、Z-Buffer
注意:ZBuffer是不能处理透明物体的。
二、着色
引入明暗和颜色的不同。(材质)
2.1光照
光线与物体表面法线的夹角决定了这个物体有多亮。
光也是能量,也和面积有关(但是这里都讨论的是单位面积下)
夏天光照直射,冬天光线角度变大。
2.2点光源:
假设真空中,光线传播没有衰减,每个球壳的能量是统一的,那么强度与R平方成反比。
这里看到光照和:物体本身反射属性,光照强度(到点光源的距离,光照的强度),光线方向与法线的夹角。
一、Z-Buffer
注意:ZBuffer是不能处理透明物体的。
二、着色
引入明暗和颜色的不同。(材质)
2.1光照
光线与物体表面法线的夹角决定了这个物体有多亮。
光也是能量,也和面积有关(但是这里都讨论的是单位面积下)
夏天光照直射,冬天光线角度变大。
2.2点光源:
假设真空中,光线传播没有衰减,每个球壳的能量是统一的,那么强度与R平方成反比。
这里看到光照和:物体本身反射属性,光照强度(到点光源的距离,光照的强度),光线方向与法线的夹角。