zedboard第七课(IOMEM映射,将BRAM映射到AXI地址空间)

VGA的HSYNC和VSYNC,调整的是像素的位置,或者说,是framebuffer中的数据指针。
Hsync,将数据指针复位到行首,Vsync,将数据指针复位到帧首。接收数据时,每一个时钟到来,数据指针会加一。如果没有HSYNC和VSYNC调整指针位置,将无法对像素数据实现定位映射。
VGA驱动模块,分为几个部分来实现逻辑。
第一部分,是控制逻辑生成,即HSYNC和VSYNC。用counter即可。
第二部分,是数据获取逻辑,即framebuffer。用DPram可以。这个模块读DPRAM。

使用工具BMPToCOE或者BMP2DATA可以将图片转换成ROM内容所需要的格式COE。或者C代码的H文件。
将VGA_CTRL包装,可以和M_AXI交互。
VGA_CTRL右侧设计成VGA的驱动逻辑,包括HSYNC和VSYNC,以及从DPRAM的PORTB读数据,这样就形成了VGAOUT的时序逻辑。
VGA_CTRL左侧设计成M_AXI的USERLOGIC接口形式。当M_AXI有WRITE操作时,会更新相应的SLV_REG。而USERLOGIC则根据AXI的WRITE操作,产生相应的控制逻辑,并获取WDATA,送到VGA_CTRL的左侧逻辑接口,实现对DPRAM的PORTA的写数据。
VGA_CTRL左侧,设计成类似于STREAM的接口形式,即写入地址是自增的,所以无需在写入数据同时指定地址,但是提供了调整BASEADDRESS的功能。所以,AXI接口,一共提供了两个REG,一个用来刷新BASEADDRESS,一个用来刷新BUFFERDATA。
当AXI写操作了BASEADDRESS这个REG时,USERLOGIC识别这个REG的地址,并RESPONSE,生成对应的控制逻辑和操作逻辑。
当AXI写操作了BUFFERDATA这个REG时,USERLOGIC识别这个REG的地址,并RESPONSE,生成对应的控制逻辑和操作逻辑。

对应的,PS侧,需要有相应的驱动程序,对这两个REG进行操作。并将基本操作封装成合适的用户函数,方便使用。
绘图函数,遵循一定的架构。
DrawPoint,用来绘制特定的坐标的点。
DrawRectangle,用来绘制特定的区域的点。利用DrawPoint循环完成。
ShowChar,用来在一个区域内,绘制特定的图形,显示成字符。这需要字库的支持。字库就是一个特定的常数数组。需要绘制某个字符,就找到对应的常数数组。利用DrawPoint循环完成。
ShowString,用来在一个区域内,绘制特定的图形,显示成字符串。利用ShowChar循环完成。
ShowImage,用来在一个区域内,绘制特定的图形,显示成图片。这需要FrameBuffer。FrameBuffer是一个数组,填入了整屏的逐点数据。数据以类似STREAM的形式,传输给PL。

如果要实现直接读写点数据,就要改造M_AXI。
在基于REG的AXI访问中,更关注的是访问过后,寄存到REG中的数据,我们将这些REG中的数据,传输给USERLOGIC。
如果实现直接读写,就要将AXI读写的总线空间,映射到BRAM中,进行物理地址变换。
此时要关注AXI上传送的AWADDR,这是BRAM在PORTA上要写入的地址,将AWADDR变换后的结果,作为BRAM的PORTA的地址。还有AXI上传送的WDATA,这是BRAM在PORTA上要写入的数据,将WDATA变换后的结果,作为BRAM的PORTA的数据。
实现了映射之后,对AXI总线空间中的地址单元的读写,将被USERLOGIC接收,并跟随处理为对BRAM的地址空间中的地址单元的读写。此时,对AXI总线的地址空间的读写,就映射成为对FrameBuffer的地址空间的读写。
来看看S_AXI是怎么控制总线行为的。

always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	  if ( S_AXI_ARESETN == 1'b0 )	    
	      axi_awready <= 1'b0;	   
	  else
	    begin    
	      if (~axi_awready && S_AXI_AWVALID && S_AXI_WVALID)     
	          axi_awready <= 1'b1;     
	      else            
	          axi_awready <= 1'b0;	       
	    end 
	end  

always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	  if ( S_AXI_ARESETN == 1'b0 )	
	      axi_wready <= 1'b0;   
	  else
	    begin    
	      if (~axi_wready && S_AXI_WVALID && S_AXI_AWVALID)
	          axi_wready <= 1'b1;
	      else       
	          axi_wready <= 1'b0;      
	    end 
	end  

assigassign slv_aw_latch_en = ~axi_wready && S_AXI_WVALID && S_AXI_AWVALID;
assign slv_reg_wren = axi_wready && S_AXI_WVALID && axi_awready && S_AXI_AWVALID;

axi_awready和axi_wready的控制,是基于S_AXI_AWVALID && S_AXI_WVALID两个VALID信号来的,用来控制AW总线的行为,只有AW和W两个总线均检测到VALID时,才会使axi_awready和axi_wready有效一个周期。
利用两个ready信号,可以同步AW总线和W总线的节奏,无论是谁先VALID,都要等另一个也VALID,否则S_AXI不会响应READY。
slv_reg_wren,是作为指示信号使用的。用来控制W总线上的数据的寄存时机。只有当AW总线和W总线均出现VALID和READY时,才寄存W总线上的数据。
S_AXI成功读取一个W总线上的数据,至少需要两个周期,第一个周期,(READY LATCH ADDR STEP),检测到AW总线和W总线均VALID,然后拉高两个READY,同时锁存AW总线上的地址,第二个周期,(LATCH STEP),检测到两个VALID和两个READY,锁存W总线的数据,同时,对端的M_AXI也会检测到这个LATCH STEP,然后更新W的数据和AW的地址。

always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	  if ( S_AXI_ARESETN == 1'b0 )  
	      axi_awaddr <= 0; 
	  else
	    begin    
	      if (~axi_awready && S_AXI_AWVALID && S_AXI_WVALID)	       	         
	          axi_awaddr <= S_AXI_AWADDR;	    
	    end 
	end       

axi_awaddr是对AW总线的寄存,是基于S_AXI_AWVALID && S_AXI_WVALID两个VALID信号来的,只有AW和W两个总线均检测到VALID时,并且axi_awready尚未做出响应是,才会寄存AW总线的当前值。

always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	    if (slv_reg_wren)
	      begin
	        case ( axi_awaddr[ADDR_LSB+OPT_MEM_ADDR_BITS:ADDR_LSB] )
	          2'h0:
	                slv_reg0[(byte_index*8) +: 8] <= S_AXI_WDATA[(byte_index*8) +: 8];	            
	          2'h1:          
	                slv_reg1[(byte_index*8) +: 8] <= S_AXI_WDATA[(byte_index*8) +: 8];          
	          2'h2:	           
	                slv_reg2[(byte_index*8) +: 8] <= S_AXI_WDATA[(byte_index*8) +: 8];          
	          2'h3:	          
	                slv_reg3[(byte_index*8) +: 8] <= S_AXI_WDATA[(byte_index*8) +: 8];         
	        endcase
	      end
	end    

在slv_reg_wren的控制下,完成LATCH STEP。将W总线的数据,分发锁存到对应的slv_reg中。

再来看S_AXI对读操作的控制。

always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	      if (~axi_arready && S_AXI_ARVALID)	  
	          axi_arready <= 1'b1;     
	      else      
	          axi_arready <= 1'b0;    
	end      

always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	      if (~axi_arready && S_AXI_ARVALID)     
	          axi_araddr  <= S_AXI_ARADDR;
	end      

always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	      if (  ~axi_rvalid &&S_AXI_ARVALID &&axi_arready)              
	          axi_rvalid <= 1'b1;     
	      else if (axi_rvalid && S_AXI_RREADY)	    
	          axi_rvalid <= 1'b0;
	end    
assign slv_reg_rden = axi_arready & S_AXI_ARVALID & ~axi_rvalid;

axi_arready的控制,基于S_AXI_ARVALID,当AR总线VALID时,使得axi_arready有效一个周期,产生对AR总线的响应。
axi_araddr ,是对AR总线上的地址的寄存,当AR总线VALID时,且S_AXI并未响应AR总线时,寄存AR总线上的地址。
axi_rvalid的控制,基于S_AXI_ARVALID &&axi_arready,当AR总线VALID,且得到了S_AXI的响应时,使得axi_rvalid持续有效,发起R总线的握手。当检测到R总线上的S_AXI_RREADY响应后,撤销axi_rvalid。
slv_reg_rden,是作为指示信号使用的。用来控制R总线上的数据的寄存时机。只有当AR总线上的地址VALID并且得到了S_AXI的READY响应时,且R总线尚未发起握手时,才发出读使能信号。

always @(*)
	begin
	      case ( axi_araddr[ADDR_LSB+OPT_MEM_ADDR_BITS:ADDR_LSB] )
	        2'h0   : reg_data_out <= slv_reg0;
	        2'h1   : reg_data_out <= slv_reg1;
	        2'h2   : reg_data_out <= slv_reg2;
	        2'h3   : reg_data_out <= slv_reg3;
	        default : reg_data_out <= 0;
	      endcase
	end
always @( posedge S_AXI_ACLK )
	begin
	      if (slv_reg_rden)	      
	          axi_rdata <= reg_data_out;     // register read data	   
	end    

axi_rdata在slv_reg_rden的控制下,将数据选择器MUX的输出数据寄存输出到R总线上。

S_AXI成功输出一个R总线上的数据,至少需要两个周期,第一个周期,(ADDR READY LATCH STEP),检测到AR总线VALID,然后拉高ARREADY,并寄存AR总线上的地址,由于数据选择器MUX是组合逻辑,所以当AR被锁存后,MUX的输出就零延迟的切换到了对应的数据通道上。
第二个周期,(DATA VALID LATCH STEP),检测到AR总线上的VALID和READY,并且R总线上尚未发起握手,则拉高R总线的VALID,发起握手,同时把选择器MUX上的数据,锁存到R总线上去。拉高RVALID和锁存MUX是同时进行的。

我们对S_AXI的总线信号的使用,也是基于上述这些控制信号。
例如,我们将W总线的数据写入BRAM时,需要使用slv_aw_latch_en这个控制信号来锁存AW总线上的地址。而在下一个STEP,用slv_reg_wren这个控制信号,指示BRAM将LATCHED ADDR 和WDATA一起寄存到BRAM中去。

always @( posedge S_AXI_ACLK )
      if (slv_aw_latch_en)
                    bram_wraddr <= S_AXI_AWADDR ;
assign bram_wren = slv_reg_wren;

对应的,PS侧,驱动程序需要修改。由于在硬件层面实现了地址映射,所以驱动程序在进行IO时,就好像在读写内存一样。也就是IOMEMORY。
这里需要用到常见的几种内存操作的技巧。
例如,
1)绝对地址读写。(BaseAddress+Offset)
#define SET_FrameBuffer_PIX(x,y,d) *(volatile unsigned int * )(0x43c00000 + (y*640+x)<<2 ) = d
这个宏拟函数,实现和内联函数一样的功能。其作用在于把操作语句符号化,使一个具象的运算操作,具有抽象含义,可以做为行为描述。函数名本身就是用来做行为描述用的。

与之对应,DrawPoint, ShowImage,函数的操作都会做出相应的修改。

2)数组指针读写。(Pointer+Offset)
unsigned int *ptr_vga = 0x43c00000;
由于进行了IOMEMORY映射。所以可以用指针对FrameBuffer的基地址进行标记。然后利用指针进行内存读写。
unsigned int (* pvga)[640] = 0x43c00000 ;
这是更建议的指针标记方法。用一个二维指针标记一个二维数组的基地址。从而使得指针寻址可以进行二维寻址。

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