零、初衷和溯源
这三个类的API官方文档,有些杂乱——本可以把它们分门别类的整理好,结果却是凌乱的堆在一起,令人恼火。
之所以把它仨放一起总结,是因为它们都继承自:Object,有相同的属性和方法
GameObject直接继承自Object
Transform和Rigidbody继承自Component,Component直接继承自Object
一、Transform类
官方文档 Transform

二、GameObject类
官方文档 GameObject

三、Rigidbody类
官方文档 Rigidbody

Unity3D中的Transform,GameObject与Rigidbody类解析,
本文旨在整理Unity3D中Transform、GameObject和Rigidbody类的API,这三者都继承自Object。Transform类负责对象的位置、旋转和缩放;GameObject是场景中的基本实体;Rigidbody处理物理模拟。由于官方文档组织混乱,作者决定进行系统性的总结,以便于理解和使用。
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