- 随意移动模型预览视窗:在Project界面里面选中模型,在Inspector界面上会显示模型的预览视图,右击视图的上的双横条,模型预览视图就会跳出来,此时就可以像Scene,Game等视窗一样任意移动,放在你想放的地方,如果想让它变回去,只要关掉它即可
- 搜寻当前场景中哪些物件运用了指定脚本:在Hierarchy界面中的搜索栏中输入你想要搜索的脚本全名,即可找到哪些物件用了这个脚本,此方法也可以用来搜索哪些物体上有哪些物件,比如:Rigidbody等
- 在界面上查看private变量:在Inspector界面右击Inspector的标签栏,选择Debug
- 通过Debug.Log获取执行此语句物件:在脚本的Debug.Log语句中加入gameObject,即Debug.Log(“Test”, gameObject);脚本运行时点击Console界面中的输出语句,就能在Hierarchy界面中看到哪个物件执行了这个脚本
- 展开所有子节点:按住Alt,用鼠标点击包含子节点物件前的三角形,在Hierarchy界面和Project界面都可以使用
- 编辑时镜头跟随选中物件:在Scene界面中选中物件按F,镜头就会对准选中物件,并使其在Scene窗口中居中,如果在拖动物件时,要让镜头跟随物件移动,选中物体后按Shift+F即可
- 在Project界面搜索商店内容:先在Project界面中的搜索栏中输入你想要搜索内容的关键字,然后在搜索栏下边的搜索范围选择中选择AssetStore
- Ctrl+P开始和结束,Ctrl+Shift+P暂停和取消暂停
- Alt+→/←/LeftMouse: 可快速展开或收起Hierarchy面板中选中的节点
- Shift+Space:快速最大化鼠标所在窗口
- switch case自动补全:输入switch待出现vs提示时双击tab键,vs会自动补全default,此时(条件高亮时)如果填入的条件为枚举类型,按enter键即可自动补全所有case
- Vertical Layout Group控件中 Child Force Expand如果勾选width,所有子UI将在水平方向强制铺满父控件;勾选Height,所有子UI将在竖直方向强制铺满父控件;
- 在使用Layout Element指定UI的大小(width或height)时,如果UI的width或height值使得当前所有同层级Layout Element值的和超过父UI(带有 Layout Group)的大小时,Layout Element控件会在保证当前UI设置值的前提下挤压别的带有Layout Element的同层级UI,这样使得之前调好的UI大小失效。为避免这个问题产生,可以先将父UI(带有 Layout Group)的大小调的很大,保证调节子Layout Element时不会超过其父UI的总大小,就不会产生挤压其他UI(带有Layout Element)的情况,各个带有Layout Element值调好后再将父UI调回合适大小即可。
Unity Tips
最新推荐文章于 2024-09-07 23:10:08 发布