由于Image和Button的图片要求是Sprite类型的,当有大量图片时,一个一个的操作不方便,所以考虑动态的将jpg或png图片进行转换格式。
运行时,将Texture2D转换成Sprite格式
核心方式:WWW.LoadImageIntoTexture 加载图像到纹理
这里我用一个按钮来操作:
IEnumerator Load(string path)
{
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log(www.error);
} else{
if (www.isDone)
{
Texture2D tex = new Texture2D(64, 64);
www.LoadImageIntoTexture(tex);
Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, 64, 64), Vector2.zero);
GameObject btngo = GameObject.Find(“Button”);
if (btngo)
{
btngo.GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = sprite;
}
}
}
}
调用:
StartCoroutine(Load("file://" + Application.persistentDataPath + "/Folder/File.jpg"));