在Blender中使用python脚本

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使用:

快速创建10个圆球:

python代码:

形态键快速创建和重命名:

可能存在的问题

python代码:


 Blender 强大的特点是其对 Python 脚本的完美支持。

这意味着可以编写 Python 脚本来自动化各种任务和操作,从而节省时间和减少重复性工作:

使用:

如何使用blender的脚本功能:

第一步,我们打开blender,然后打开脚本:

打开脚本后,在脚本区域,也就是右侧点击一下新建:

在这里,我们就可以写python代码,来进行运行了,在写代码之前记得写上import bpy。 

快速创建10个圆球:

如图所示,我们在场景中创建了一个球,在左下角会出现一行代码,这个代码就是球的创建代码。

我们只需要将其复制粘贴即可。

然后这里笔者做一个循环:

可以看到代码里面有创建球的位置和大小标量,这里我们只需要将i进行设置一下即可:

运行的位置就在新建右侧的三角形

这里笔者将i*20在z轴,可以看到每一个球都是在i*20的位置生成。

python代码:

import bpy

for i in range(1,10):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, i*20), scale=(1, 1, 1))

形态键快速创建和重命名:

在使用了以上功能后,我们可以发现,很多事情都已经开始简单起来了。

比如我们创建形态键后,还需要一个个进行改名,使用这种方法,就可以直接创建一大堆:

一样的流程【如果有需要,甚至可以在创建更改名字后进入编辑模式再返回物品模式】:

可能存在的问题

在这里可能会出现一个问题,在重命名的时候:

错误代码是:

key_name="Key"+str(i) #这里是为了将名字转为字符串

bpy.data.shape_keys["Key"].key_blocks[key_name].name = key_name 

这样之所以是错误的是因为我们在重命名之后可以看见:

【】内的字符串是999,赋值的也是字符串999,所以一般会下意识的写上去。

但实际上这里需要的是一个引用:

所以这里改为:

bpy.data.shape_keys["Key"].key_blocks[i].name = key_name

python代码:

import bpy

for i in range(0,10):
        bpy.ops.object.shape_key_add(from_mix=False)
        if i ==0:
            bpy.data.shape_keys["Key"].key_blocks[i].name = "base"
        else:
            key_name = "Key" + str(i)
            bpy.context.object.active_shape_key_index = i
            # bpy.data.shape_keys["Key"].key_blocks[key_name].name = key_name
            bpy.data.shape_keys["Key"].key_blocks[i].name = key_name

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