模型和粒子特效显示在UI之前

模型显示在UI之前

方法1

  1. Main Camera的Culling Mask中取消UI
  2. 创建相机并移除相机的Audio Listener组件
  3. 设置相机的Culling Mask 为UI,Clera Flags 为Depth only
  4. 创建Canvas 设置渲染模式为 Screen Space -Camera
  5. 渲染相机设置为新建的相机
  6. 模型的层级为UI层 修改模型 Z值

方法2

  1. 创建相机 移除Audio Listener组件
  2. 新建层级Model 相机的Culling Mask设置为Model
  3. 相机的Clera Flags 为Solid Color
  4. 模型的层级设置为Model
  5. Main Camera的Culling Mask取消Model
  6. 创建Render Texture 并拖给新相机
  7. 新建RawImage 设置纹理为新建的Render Texture

粒子特效显示在UI之前

和方法1一致 修改Z值
此外
在粒子特效的Renderer中可以设置特效的层级和渲染顺序

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