XLua表映射到LuaTable

这篇博客介绍了如何在Lua脚本中定义一个对象,并在C#环境中进行映射和操作。通过LuaTable访问Lua对象,展示了获取成员变量和调用函数的方法。同时强调了不建议直接映射为LuaTable以提高效率,并提醒在不使用时要销毁以避免资源浪费。注意,修改table的值会直接影响到lua脚本中的原始数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. lua 脚本
testClass ={
	testInt=2,
	testBool=true,
	testString="qwe",
	testFloat=1.2,
	testFun=function()
		print("123456")
	end
}
  1. 映射到C#
LuaTable table = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaTable>("testClass");
print(table.Get<int>("testInt"));
table.Get<LuaFunction>("testFun").Call();
  1. 不建议映射为LuaTable 效率低,不使用记得销毁table.Dispose();
    修改table的值 lua脚本中的值也会改变
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