- lua 脚本
testClass ={
testInt=2,
testBool=true,
testString="qwe",
testFloat=1.2,
testFun=function()
print("123456")
end
}
- 映射到C#
LuaTable table = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaTable>("testClass");
print(table.Get<int>("testInt"));
table.Get<LuaFunction>("testFun").Call();
- 不建议映射为LuaTable 效率低,不使用记得销毁table.Dispose();
修改table的值 lua脚本中的值也会改变