UE5——源码阅读——102——渲染——FSceneViewFamily

这个类表示的是一组视图,这些视图具有不同的视图变换
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创建实例
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视图渲染目标
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对应的场景
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视图显示的标记
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与当前视图模式相关的额外的参数
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与当前视图模式相关的额外的参数名称
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当前时间
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当前视图Gamma值的矫正
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是否附加视图组的标志
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视图组是不是要实时更新
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延迟清除,它主要用于推迟清除后缓冲区的标志
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将场景的渲染结果会复制或解析到RenderTarget
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设置有效时间安全检测的标志
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设置时间
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设置视图组是否为附加的视图
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设置是否实时更新
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设置推迟后缓冲区
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设置是否将场景复制或解析到RenderTarget
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设置函数视图的是否使用Gamma值的矫正(Gamma值越大屏幕会泛白)
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设置视图的参数
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组成该视图组的视图
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视图组的视图模式
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线框模式
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BSP的线框模式
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未照明的模式
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照明的模式
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详细的照明的模式
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仅仅显示灯光
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根据光源的数量着色的模式
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根据着色器复杂程度的着色模式
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根据世界空间的光照纹理的密度的着色模式
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根据光源的数量还有纹理映射对象的光照组密度的着色模式
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反射模式
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缓冲可视化模式
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根据静态光源重叠着色模式
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玩家的碰撞模式
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可见性碰撞模式
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根据LOD着色
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根据四边形覆盖率着色
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用于纹理流传输距离精度
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纹理流传输网格纹理密度精度的可视化
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根据着色器的复杂度和四边形覆盖率着色模式
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使用HLOD
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LOD分组模式
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纹理流传输材质纹理的缩放精度可视化的
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显示当前纹理的分辨率和GPU所需要的分辨率之间的比值
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光线追踪模式
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光线调试追踪模式
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可视化的Nanite
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虚拟纹理待处理的Mip级别的可视化
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Lumen可视化
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可视化虚拟阴影的Map
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可视化的GPU皮肤缓存的模式(是蒙皮缓存跟动画相关)
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可视化Substrate
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需要开启
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Groom可是化(主要处理毛发头发)
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