public class knapsack : MonoBehaviour {
//publi GameObject text1;//在unity拖拽某个游戏对象
//也可以
private UILabel text1;//通过代码获取
void Awake()
{
test1= transform.Find("Inventory/ButtonSale").GetComponent<UIButton>();
}
//transform.Find()通过路径获取游戏对象
text1.GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;//BoxCollider需要禁用的属性
//ture激活
//禁用false
}
对象路径
运行前
运行后
BoxCollider属性禁用,按钮(出售)成灰色状态。