统一场景贴图明度值并在ue4引擎中检查

在手游场景资产制作中,保证回收回来的资产明度在引擎中基本一致是比较重要的一个环节。这就需要搭建标准明度检查环境,如何搭建可以参考过去我发表的文章。本次主要谈一下如何在引擎中直观检查。

在Basecolor-metal-rough流程下,非金属贴图正常明度数值大概保持在rgb120-150之间。

大概上图这样的一个灰度范围

金属材质资产金属部位basecolor贴图明度数值大概为RGB180左右,大概为上图效果

对于基色为黑色的资产,basecolor最低明度RGB值一般为50左右,如黑色垃圾袋。

对于基色为白色的资产,basecolor最低明度RGB值一般为185左右。

在资产制作中绝对不允许出现0和255的明度值。否则在关卡中摆放出来这些资产会非常跳。

在手游中basecolor一般不要在上面绘制太多的明度对比过强的脏渍,本身单独的法线贴图和AO贴图就已经可以提供比较丰富的明暗效果以及坑洼的脏渍表现,如果basecolor本身还加这些,在光照着色上就会和法线效果以及ao效果叠加在一起,导致更加脏乱。这种脏乱甚至会打破原有的法线效果,法线贴图产生的明暗是根据光照方向和强度来的,比basecolor上绘制的明暗更加真实自然。

下面聊一下如何在引擎中直观检查这些明度

首先将引擎预览效果切换成移动端。毕竟谈论的为手游

在放置actor中输入post,找到后期处理体积工具。

随便放置在场景中某处。

将无限范围选项勾选。

找到颜色分级,打开global下的饱和度并勾选

将1改为0.

此时可以预览场景内资源的灰阶效果 

然后就可以去对比正确的明度参考去调整贴图明度

美术要遵循引擎效果为最终效果的原则,适当摒弃sp效果参考。

基于SSM框架的智能家政保洁预约系统,是一个旨在提高家政保洁服务预约效率和管理水平的平台。该系统通过集成现代信息技术,为家政公司、家政服务人员和消费者提供了一个便捷的在线预约和管理系统。 系统的主要功能包括: 1. **用户管理**:允许消费者注册、登录,并管理他们的个人资料和预约历史。 2. **家政人员管理**:家政服务人员可以注册并更新自己的个人信息、服务类别和服务时间。 3. **服务预约**:消费者可以浏览不同的家政服务选项,选择合适的服务人员,并在线预约服务。 4. **订单管理**:系统支持订单的创建、跟踪和管理,包括订单的确认、完成和评价。 5. **评价系统**:消费者可以在家政服务完成后对服务进行评价,帮助提高服务质量和透明度。 6. **后台管理**:管理员可以管理用户、家政人员信息、服务类别、预约订单以及处理用户反馈。 系统采用Java语言开发,使用MySQL数据库进行数据存储,通过B/S架构实现用户与服务的在线交互。系统设计考虑了不同用户角色的需求,包括管理员、家政服务人员和普通用户,每个角色都有相应的权限和功能。此外,系统还采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法,以便于未来的系统升级和维护。 智能家政保洁预约系统通过提供一个集的平台,不仅方便了消费者的预约和管理,也为家政服务人员提供了一个展示和推广自己服务的机会。同时,系统的后台管理功能为家政公司提供了强大的数据支持和决策辅助,有助于提高服务质量和管理效率。该系统的设计与实现,标志着家政保洁服务向现代化和网络化的转型,为管理决策和控制提供保障,是行业发展的重要程碑。
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