Blender 物理属性 (五)动态绘画

本文介绍了动态绘画技术的基本概念及应用实例。通过为不同物体赋予物理属性,如将小船设置为笔刷、水面设为画布,实现动态交互效果。详细讲解了波浪属性设置方法及其对视觉效果的影响。

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动态绘画简介.

1 动态绘画可以让一个物体在另一个物体上绘制东西
2 动态绘画至少需要两个物体,一个作为画布,另一个作为笔刷
3 两个物体必须接触才有效果

以小船划过水面产生波纹为例.

1 为船添加 物理属性/动态绘画,类型选择笔刷,并在下边新建一个笔刷,不需要调整属性
在这里插入图片描述
2 为平面添加 物理属性/动态绘画,类型选择画布,并新建一个画布
在这里插入图片描述

3 在画布的 表面 属性中,可以选择画布的表面类型,共四种

  • 图像绘制:在画布上画画
  • 置换:改变画布的高度
  • 权重:为画布刷权重
  • 波浪:在画布上产生波浪

波浪属性.

1 时间比例:随时间产生波浪的速度
2 速率:波纹的扩散速率
3 阻尼:波纹的衰减,值越大,衰减越严重
4 弹性:波纹的弹性,波纹之间会相互弹,值越大,弹跳次数越多
5 平滑度:平滑波纹,较高的值会让波纹损失细节

在这里插入图片描述
需要为水面设置一个材质,默认的白色材质几乎看不出效果

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