HDLbits---Fsm ps2data

HDLbits—Fsm ps2data

这道题目相比上一道多了数据位输出,当done信号为1时,输出24bit的数据,这24bit的数据高8位,中8位,低8位分别从in[3]为1开始计起,依次输出。done信号为0的时候不关心数据信号。out_bytes这个信号感觉只有用assign才能周期匹配,而done可以使用assign或者在s2状态就赋值1。
主要是熟悉三段式状态机的写法。
关于三段式状态机的一点总结

  1. 确定输入输出信号,及其类型(是wire还是reg);
  2. 声明内部信号,一般需要定义current_state和next_state;
  3. 用3个always语句描述状态机;第一个用来次态和现态的转换,第二个always用于现态在输入情况下转换为次态的组合逻辑;第三个语句用于现态到输出的组合逻辑输出。
module top_module(
    input clk,
    input [7:0] in,
    input reset,    // Synchronous reset
    output [23:0] out_bytes,
    output done); //
	parameter S0 = 2'd0,S1 = 2'd1,S2 = 2'd2,S3 = 2'd3;	//状态数S0 起始状态第1个数据进入,S1第2个数据进入
    													//S2第3个数据进入,S3 done状态,输出out_bytes
    reg [23:0] temp;    //暂存数据
    reg [1:0] state,next_state;
    状态寄存器
    always@(posedge clk or posedge reset)begin
        if(reset )begin
            state = S0;
        end//reset
        else begin
            state = next_state;
        end//else
    end//always
    //次态的组合逻辑
    always@(*)begin
        case(state)
            S0:begin
                if(in[3])begin
                    next_state = S1;
                end//in[3]
                else begin
                    next_state = S0;
                end//else
            end//s0
            S1:next_state = S2;
            S2:next_state = S3;
            S3:begin
                if(in[3])begin
                    next_state = S1;
                end//in[3]
                else begin
                    next_state = S0;
                end//else
            end//s3
            default:next_state = S0;
        endcase
    end//always
    //输出逻辑
    always@(posedge clk or posedge reset)begin
        if(reset)begin
            temp <= 0;
        end
        else begin
            case(state)
                S0:begin
                    if(in[3])begin
                        temp[23:16] = in;
                    end//in[3]
                    else begin
                        temp = 0;
                    end//else
                end//s0
                S1:begin
                    temp[15:8] <= in;
                end
                S2:	begin
                    temp[7:0] <= in;
                    done <= 1;//由于是时序电路,要使done在s3高电平,所以在前一个周期拉高,同时也可以使用assign
                end
                S3:begin
                    done <= 0;
                    if(in[3])begin
                        temp[23:16] = in;
                    end//in[3]
                    else begin
                        temp = 0;
                    end//else
                end//s0
                default:begin 
                    temp <= 0;
                end
            endcase
        end
    end
    
	//assign done = (state == S3);
    assign out_bytes = done ? temp : 23'd0;
    
endmodule
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变长指令周期是指在计算机指令执行过程,不同指令所需要的周期长度可能不同。时序发生器FSM(Finite State Machine)设计是一种用于控制时序的方法。 在设计变长指令周期的时序发生器FSM时,首先需要确定指令执行的各个阶段,并给每个阶段分配一个时钟周期。这些阶段可以包括指令获取、指令解码、操作数准备、运算、结果存储等。不同指令所需的时钟周期数会根据指令的复杂性和执行过程所需的操作不同而有所不同。 设计时序发生器FSM时,可以采用状态机(State Machine)的概念。状态机可以用状态和状态之间的转换来表示指令执行的不同阶段。根据指令的特性,可以将不同指令识别为不同的状态,然后根据指令的不同要求和执行过程的需要,确定状态之间的转换条件和转换逻辑。 在设计时需要考虑的是,如何根据指令的类型和执行过程的要求,灵活地控制时序发生器FSM的状态转换。可以使用逻辑电路或程序设计来实现这些状态转换逻辑。通过合理地设计状态和转换条件,可以满足不同指令的执行需求,使得变长指令周期得以实现。 总的来说,变长指令周期的时序发生器FSM设计需要确定指令执行的各个阶段和时钟周期,并采用状态机的概念来表示不同指令的不同阶段。根据指令的要求和执行过程的需要,通过逻辑电路或程序设计,灵活地控制时序发生器FSM的状态转换,实现变长指令周期的执行。

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