Unity C# 基础复习08——常量和只读(P278-279)

const:

1、定义的是静态常量

//public static const double PI;

// 这是错误的,static 和 const不能并存const本身就是静态常量

2、声明的同时赋值

3、运行期间不能改变它的值

4、属于编译时常量

5、不能用new初始化

const一般修饰值类型和String

项目中可以写一个常量类

常量类

static class Constant 
{
    public const string USER_NAME = "用户名:";
    public const string USER_PWD = "密  码:";
}

Program

public class ProGram : MonoBehaviour
{
    //登录界面
    public static void LoginUI()
    {
        Debug.Log(Constant.USER_NAME);
        Debug.Log(Constant.USER_PWD);
    }
    //主界面
    public static void Index()
    {
        Debug.Log(Constant.USER_NAME);
        Debug.Log(Constant.USER_PWD);
    }
}

readonly:

1、是只读变量

2、属于运行时变量

可以在类constructor里改变它的值

不能作用于局部变量

Role类

public class Role 
{
    public readonly string name;

    public Role(string name)
    {
        this.name = name;
    }

}

Program

public class ProGram : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Role r = new Role("小白");
        Debug.Log(r.name);
        //只读
        //r.name = "小黑";
    }
}
 

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