训练难度降低!首次使用2D标签训练多视图3D Occupancy模型!

RenderOcc通过2D标签和体渲染技术实现3D占用模型的训练,解决了3D标签注释困难的问题。在与使用3D标签的模型比较中,RenderOcc展现出优异的性能,尤其在物体边界和小物体的识别上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

来源:计算机视觉工坊

添加微信:dddvision,备注:NeRF,拉你入群。文末附行业细分群

0. 笔者个人体会

3D占用预测将3D场景量化为带有语义标签的网格单元,但是3D标签的注释非常繁琐,而且很多标签类别并不明确,所以很难去训练3D Occupancy的大模型。

今天笔者为大家分享一项工作RenderOcc,仅使用2D标签就可以训练3D占用模型,算是提供了一种新范式!

下面一起来阅读一下这项工作,文末附论文和代码链接~

3D视觉Daily

,赞14

1. 这篇文章希望解决什么问题?

以前方法使用昂贵的3D占用标签进行监督,而RenderOcc使用2D标签来训练3D占用网络,实际使用的是细粒度的2D像素级语义和深度监督。这里也推荐工坊推出的新课程《面向

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