在unity的Shader中使用半兰伯特模型来构建光照
在认识半兰伯特模型之前,建议查看一下我之前的兰伯特模型构建光照
由于兰伯特模型的计算公式仅截取了[0,1]的光照区间,因此可能会丢失掉阴影部分的暗部细节。而Valve公司在开发《半条命》的时候,提出了一个新的光照技术,该技术是有原兰伯特光照模型的基础上进行了一个简单的修改——因此被称为半兰伯特光照模型。广义的半兰伯特光照模型如下:
和兰伯特光照模型类似ÿ
在认识半兰伯特模型之前,建议查看一下我之前的兰伯特模型构建光照
由于兰伯特模型的计算公式仅截取了[0,1]的光照区间,因此可能会丢失掉阴影部分的暗部细节。而Valve公司在开发《半条命》的时候,提出了一个新的光照技术,该技术是有原兰伯特光照模型的基础上进行了一个简单的修改——因此被称为半兰伯特光照模型。广义的半兰伯特光照模型如下:
和兰伯特光照模型类似ÿ