Blender三渲二材质节点

  1. 添加日光,提高光照强度,调整光照角度。视图着色模式改为渲染
  2. 添加材质节点:shader-RGB; 颜色渐变; 颜色混合节点
  3. 输入 菲涅尔节点:- 颜色渐变 -- 混合节点;菲涅尔是为了强调物体边缘颜色,光线旋转时整体的颜色渐变效果;添加颜色渐变是为了控制边沿反射的大小和颜色;
  4. 创建黑色描边:修改器实体化--调整 厚度-法线反转-材质偏移+1;添加材质自发光节点,生成黑边颜色

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