如何使用Blender制作卡通三渲二效果

本文介绍了如何在Blender中通过简单步骤制作卡通三渲二材质和描边效果。首先,通过连接漫射BSDF、Shader-RGB和颜色渐变节点来创建三渲二材质,调整颜色以定制所需外观。其次,通过添加自发光着色器、实体化修改器并调整参数来实现卡通描边。这个教程适合Blender初学者尝试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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  今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~

1、卡通三渲二材质

  首先给你的模型创建一个材质球,删除原理化BSDF着色器,材质输出不要删除。

  接下来创建3个节点分别是:漫射BSDF、Shader-RGB、颜色渐变,按照图上连接方式连上节点,把颜色节点的插值类型改为常值。

  按加号可以添加一个颜色过渡块,每一块小格子代表一个颜色,在下方可以更改颜色。

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