数字孪生材质改造(三)

本教程详细介绍了如何使用C4D进行3D建模,包括导入Blender模型,编辑视图,材质应用,纹理调整,以及对象定位。同时讲解了道路的特殊处理,模型替换,以及使用QGIS进行地形贴图的准备工作。最后提到了UE4中的导入和场景布置步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.安装c4d(r20)

打开C4D

C4D里Alt+鼠标左键(或者直接滚轮)是旋转视图

Alt+鼠标滚轮中键是平移视图

 将之前做的blender模型导出


深圳数字孪生可视化(二)_啥也不是的py人的博客-CSDN博客数字孪生深圳仿真包含道路https://blog.csdn.net/weixin_50920579/article/details/122967451?spm=1001.2014.3001.5501

然后将导出的.fbx文件直接拖入C4D

 导入加载完毕后修改视图

 

删除Light Camera Nuxxxx这三个

然后是单击选中建筑再双击下部工具栏即可创建材质

 

 双击材质然后找一个纹理的图片并选择

然后再把材质直接拖到上方

点击材质

改成柱状

 然后点击shenzhen 再点击shenzhen旁边那个材质球图标 最后再点最左边的纹理模式

 然后选择旋转把材质转成竖直贴图

 点击鼠标中键切换成四视图

左键点击自己要的视图再点击中键

 然后通过旋转和移动(上方工具栏按钮)完成对齐

 以下为完成材质对其操作

 然后给道路上材质

先在右上角选择highway ,然后在下方双击创建材质然后拖上去即可

然后再双击下方的材质改成黑色即可

然后删除原有的腾讯滨海大厦模型改成自己的模型(在revit里画一个然后导出fbx就可以)

revit教程见

Revit完整案例教程_啥也不是的py人的博客-CSDN博客

 先在要删除的位置拉一个立方体方便找到位置

 这里要确保左边选择的是模型模式,右边只选了立方体

然后按Alt+中键拖动即可

进入俯视图找到腾讯大厦的位置

 然后选择点模式

 点highway上面的这个小圆点点成棕色代表把它隐藏掉

 然后左键按住这个键切换成框选模式

 我这里用的是套索工具选中后按delete删除即可

 注意:删除的时候先在右边选中shenzhen

 注:左键点击这里的空白处是取消选择

 C4D的操作逻辑就是先选中右边的对象然后再在上方选择操作选项,即可进行操作

 弄好后找到自己要换掉的模型即可

注意要导入的模型子目录里不能有太多的模型否则C4D会崩溃 

 只用红绿两个轴拖动对象(不要用那个对角线那个是相对视野移动)

 然后拖到位置上后先在z轴方向上缩放,然后再在z轴上拖动使其跟地平线平行即可

 完成

注:如果是导入的没有贴图的材质那么就需要自己给它贴上材质

到此C4D里的工作都算完成了大部分了

开始导出时注意,因为道路导出非常繁琐(所以分开导出)

在C4D里新建一个项目

 新建完成后再在窗口里切换回去

然后ctrl多选除道路以外的所有东西复制到新项目里

再点击工程设置把 视图修建改为极大就行

 这里因为后面要加描边效果所以添加一个晶格

从之前的地标建筑里ctrl+c v复制粘贴一个过来

 然后进入到侧视图开启最左边的纹理模式然后调整长度

 这里的目的是纹理和建筑一样高就行

 然后把国金中心复制一份(在右边先左键点击然后cv即可)

添加晶格 

把任意一个国金拖入晶格内,然后再隐藏另一个(隐藏就是点那个小点)

再把材质拖到晶格上去

再调整一下晶格大小

 按住ctrl选中晶格和对应的建筑模型然后点击连接对象+删除

 然后都改成英文的名字

再取消之前的隐藏

再导出成fbx

 然后同理导出道路的fbx文件

然后用QGIS来辅助进行地形贴图以下有QGIS的教程

深圳数字孪生可视化(二)_啥也不是的py人的博客-CSDN博客数字孪生深圳仿真包含道路https://blog.csdn.net/weixin_50920579/article/details/122967451?spm=1001.2014.3001.5501

 先把拖进去

然后点击左上角新建临时图层按钮

 然后选择范围

 然后左键点一下边界再松开拉到另一个边界点点击右键确定范围即可

然后导出

 然后就是利用导出的东西获取卫星地图

下载全能版

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 然后进入bigmap软件,导入边界

 

试用版可以选择最高15级下载即可

此处注意没有下载进度,所以直接等一会去下载目录里看就行

 打开C4D创建平面

 然后缩放平面大小与模型大小一致

 

开启缩放用那个小点来画出bounding box

 

操作时放大视图才可以拉伸

 然后上材质并且给它编辑一下

 然后材质导入刚刚下载的地形图

这里选否

 然后弄好后看着不清晰可以点击一下渲染功能

 然后新建项目单独导出平面

 

 接下来就是UE4的部分了

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