使用AssetBundle打包动画片段

一、下载AssetBundle插件

GitHub - Unity-Technologies/AssetBundles-Browser:用于在构建之前和之后查看和调试资源包内容的编辑器工具

1.下载压缩包 

2.压缩文件夹复制进项目Packages文件夹

3.unity报错,直接删除AssetBundle文件夹里的Tests文件夹

4. window中打开AssetBundle Browser

5.将需要打包的物体预制件或者动画拖入Configure面板

6.Build面板中点击build

二、代码

1.定义 获取加载路径

AssetBundle.LoadFromFile(文件路径)

2.获取加载动画片段

AssetBundle.LoadAsset<AnimationClip>("动画文件名")

3.生成物体

4.添加动画组件

5.获取动画组件

6.添加动画 

public void Start()
    {
        //定义 获取加载路径
        string path = "AssetBundles/StandaloneWindows/cube.ab";
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);

        //获取加载物体
        GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
        Instantiate(wallPrefab);

        //定义 获取加载路径
        string path1 = "AssetBundles/move.ab";
        AssetBundle ab1 = AssetBundle.LoadFromFile(path1);

        //定义 获取加载动画片段
        AnimationClip clip = ab1.LoadAsset<AnimationClip>("Move");
        //Animation an =ab1.LoadAsset<Animation>("Move");

        //生成物体
        GameObject obj = new GameObject("AnimObject");


        //添加动画组件
        obj.AddComponent<Animation>();
        
        //获取动画组件
        Animation anim = obj.GetComponent<Animation>();

        //添加动画
        anim.clip = clip;
        anim.AddClip(clip, "newclip");
        
        //anim.wrapMode = WrapMode.Loop;
        //anim.Play();
        
    }

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AssetBundle 打包Unity 引擎中的一项功能,它可以将游戏资源(如模型、贴图、声音等)打包成一个可供Unity项目使用的二进制文件。 在Unity中,资源一般存储在项目中的Assets文件夹下。AssetBundle打包可以将Assets文件夹下的相关资源打包成二进制文件,这样可以提高游戏加载效率和节约存储空间。使用AssetBundle打包后的资源可以在运行时动态加载,而无需把所有资源都放在游戏启动时一次性加载。 AssetBundle打包有两个主要步骤:构建AssetBundle和导入AssetBundle。 构建AssetBundle是将指定的资源打包成二进制文件的过程。在Unity编辑器中,可以通过选择要打包的资源并设置相关的打包属性,然后点击菜单中的Build选项来执行构建。AssetBundle的构建可以针对不同的平台进行,比如PC、移动设备、Web等,以便在不同平台上使用相应的AssetBundle。 导入AssetBundle是将打包好的二进制文件导入到Unity项目中的过程。导入AssetBundle时,可以通过提供AssetBundle的路径或URL来加载资源,然后通过代码将资源实例化、加载到场景中或执行其他操作。 使用AssetBundle打包可以优化游戏的性能和加载速度,特别是对于大型游戏项目或需要频繁更新资源的项目来说。通过打包资源成AssetBundle,可以实现资源的动态加载,提高游戏的流畅性和用户体验。 需要注意的是,在使用AssetBundle打包资源时,要注意打包资源的依赖关系,确保打包的资源能够正确加载和使用,并且需要注意资源的版本控制,以便在项目更新时能够正确地更新AssetBundle中的资源。

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